ALMA : Menace 3.0

Salle fermée

Escape Lab - Paris

3,4
24 avis
6 tests

Des satellites qui s'écrasent, un réseau téléphonique inopérant et internet coupé dans de nombreux pays... Depuis 24H un chaos technologique plonge les humains dans la détresse.
Le point de départ de cette catastrophe est l'accident de voiture autonome de Sam Binge, un célèbre Hacker de 18 ans, créateur de l'intelligence artificielle ALMA.

Les experts sont formels. Libéré de son créateur, le système ALMA communique désormais de façon cryptée avec les machines et aura infecté l'intégralité des ordinateurs et smartphones de la planète d'ici 75 minutes. Electricité, eau, moyens de communication ne seront bientôt plus qu'un lointain souvenir.

Pénétrez dans l'antre du Hacker et neutralisez ALMA avant qu'elle ne contrôle le monde entier...

Attention à 4 joueurs la room est difficile, minimum 5 recommandé.


Avis

3,4
• 24 avis
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Décor et son 3,9

Énigmes 3,8

Scénario 3,7

Originalité, effet waouh 3,4

24 avis

Les Glandus
443 salles testées
1 décembre 2018
Les plus
Les énigmes exigeantes, multiples et qui demandent du travail de groupe nous ont ravis. La première salle est vaste et permet de passer d'une énigme à l'autre sans se marcher sur les pieds avec la possibilité d'avancer en parallèle puisque la salle n'est pas linéaire. Les séquences s'alternent entre travail en petits groupes et rassemblement des troupes, c'est vraiment très sympa pour la cohésion. La salle des machines est crédible, dénuée de super glue pour notre plus grand plaisir.
Les moins
Les éléments de déco collés aux murs et vissés par terre, la lumière blanche saturée et certaines décos un peu enfantines (qui auraient pu facilement être de meilleure facture) empêchent l'immersion que l'on attend en rentrant dans cette salle. Dommage !
Polygamer
133 salles testées
18 avril 2018
Quand l'I.A. ALMA a décidé de prendre le contrôle du monde, ils n'ont rien trouvé de mieux que de nous envoyer la combattre, et seulement à trois. Si le labo de son créateur n'est pas particulièrement décoré ni immersif, il est néanmoins truffé d'énigmes sympas et High Tech. A recommander aux grandes équipes.
Serial Escapers
511 salles testées
11 mars 2018
On a aimé
- Le principe d'un escape pour beaucoup de joueurs.
- La pièce de brief était ce qui correspondait le plus à un univers geek.
On a moins aimé
- Des énigmes illogiques
- La MJ qui a participé à nous donner une mauvaise impression de la salle.
- Un monde de hacker/ geek bourré d'idées reçues.
Expérience Immersive
370 salles testées
3 février 2018
Une salle définitivement pour les geeks à figurines ! De nombreux objets rappellent cette thématique, par contre difficile de s'imaginer dans l'antre d'un hacker. Ceci dit, la salle finale réserve une belle petite surprise.
La rédaction d'EscapeGame•fr
820 salles testées
5 décembre 2017
Le brief nous laisse rêver d’une room technologique, de machines intrigantes à hacker. En réalité, seule la fin du jeu est en accord avec le thème annoncé, et agrémenté d’ailleurs de manipulations sympa. Durant la majeure partie de ces 75 minutes, les créateurs nous emmènent sur le terrain des jeux vidéo vintage, plus léger, qui jure avec le thriller technologique dans lequel on est censé évoluer. Quitte à être loin du sujet initial, on aurait aimé que le concept soit poussé à fond et rencontrer des manipulations et mécanismes amusants, ce qui se prêterait bien à cet univers vidéoludique à l’ancienne...

359 joueurs ont joué cette salle


21 joueurs l'ont sur leur wishlist


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