ApoKalypz

Salle fermée
X Scape - Lille
3,3 / 5 8 avis
4 tests

En 2019, le machiavélique Professeur Edwarz a créé l’apocalypse en répandant son virus mortel. Depuis, le 3% restant de l’humanité vivent sous terre car la surface de la planète est invivable.

300 ans plus tard, rendez-vous à l’épicentre du la propagation et essayez de trouver l’antidote que notre agent double, Vladimir Jr, a laissé sur place.

L’avenir de l’humanité ne dépend que de vous.



Escape Game 2.0, pas de cadenas, pas de clés, juste des mécanismes et de la nouvelle technologie !

Attention, cette salle n’est pas accessible aux personnes en fauteuil roulant.


Plus d'informations

Thème
Virus / Asile / Hôpital
Date de fermeture
Janvier 2022

Scénario jouable à :

X Scape - Lille

Enseigne fermée

Scénario jouable à :

45 joueurs ont joué cette salle


Avis de la communauté

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Trier par :

Les Glandus
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Les plus
Avec ce thème mortellement prémonitoire, on peut légitimement se demander si ce Dr Edwarz n'a pas traîné vers Wuhan... Les équipes qui n'ont pas réussi cette mission peuvent se sentir quelque peu coupables... Même en dehors de ce contexte, le pitch de cette mission est fort et l'immersion de début de partie est réussie ! C'est une des forces de cette aventure dont le principal atout est de fédérer l'équipe et de donner la part belle à la collaboration entre les joueurs. La fouille et l'observation sont denses et peu aisées, cela permet à chacun de trouver sa place dans l'aventure. Mais surtout, les missions à accomplir nécessitent synchronisation, communication ainsi qu'une bonne organisation de l'équipe. Les énigmes se résolvent au moyen de technologies qui rendent les manipulations ludiques et sortent des cadenas classiques et répétitifs. Les décors sont corrects, l'ambiance lumineuse et sonore bien travaillée.
Les moins
La narration bien amenée au départ se perd au fil de l'aventure par le manque de lien entre certaines énigmes et la mission pourtant capitale à accomplir.

Les potes d’échappement
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De la trilogie, Apokalypz est mon préféré. Il a le mérite de clôturer la trilogie mais également bénéficie de la maturité créatrice de ses concepteurs. Nous avons donc hâte de voir la prochaine salle au vu de l’héritage qu’elle possédera.

Journal de Deux Fuyards
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Les points positifs
- L'ambiance post-apocalyptique prend bien, les décors sont originaux!
- Des mécanismes et manipulations nombreux
Les points négatifs
- Enigmes pas forcément en lien avec le thème
- Scénario qui n'évolue pas au fur et à mesure

La rédaction d'EscapeGame•fr
785 salles testées
Le jeu est principalement basé sur la fouille des lieux et sur des manipulations, même si la dernière partie mettra à l’épreuve votre réflexion et votre capacité à combiner correctement plusieurs éléments. Un seul cadenas viendra se mettre en travers de votre chemin. La fouille pourra être assez coriace voire frustrante car un facteur peu habituel entrera en ligne de compte ! Effet surprise garanti !

20 escapes réalisés 20 escapes 19 escapes notés 19 avis

Communauté

45 joueurs ont joué cette salle


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