Merlin

Get Out - Lille

4,3
44 avis
2 tests

Le dragon Kilgharrah a été capturé et endormi par Merlin, il y a bien longtemps. Mais le sort qui le maintient dans un profond sommeil est sur le point de se rompre. Vous seuls, descendants de Merlin pouvez éviter une tragédie annoncée...

Réflexion 32%

Manipulation 36%

Langues disponibles
Date d'ouverture
Juin 2021
Personnes à mobilité réduite
Âge minimum
10 ans

Avis

4,3
• 44 avis
5 65.11627906976744% 28
4 34.883720930232556% 15
3 0% 0
2 0% 0
1 0% 0

Décor et son 4,6

Énigmes 4,4

Scénario 4,5

Originalité, effet waouh 4,2

Mentions attribuées à cette salle
Immersion
56 %
Game mastering
51 %

44 avis

28 escapes réalisés 4 escapes notés
17 septembre 2025 salle jouée le 13 septembre 2025 Nouveau
Excellent début de jeu avec le RP et le lore installé par le MJ.
Les décors sont soignés, les énigmes intéressantes.
Le dénouement m’a laissé sur ma fin, je trouve que nous avons été beaucoup (trop) aidé par le MJ sans que nous le demandions. J’aurai aimé réfléchir et fouiller plus par moi-même car nous aurions pu trouvé les solutions.
Cela reste une bonne expérience.

Décor et son 4

Énigmes 4,5

Scénario 5

Originalité 3,5

Difficulté

2/3

53 escapes réalisés 40 escapes notés 2 avis utiles
23 juillet 2025 salle jouée le 23 juillet 2025 Nouveau
Les +:
- Très bon accueil
- Explication des règles et consignes de sécurité dans le RP
- Un bon Game mastering et une mise en situation claire et bien amenée
- La diversité des mécanismes
Les -:
- Des actions qui semblent mener à rien car l’événement déclenché est très (trop) discret
- Les décors font à certains moments un peu cheap
- Fil conducteur dans la salle pas toujours clair

Décor et son 3,5

Énigmes 3,5

Scénario 4,5

Originalité 3,5

Difficulté

1/3

201 escapes réalisés 196 escapes notés 25 avis utiles
13 juillet 2025 salle jouée le 12 juillet 2025 Nouveau
Très belle salle aussi belle qu’agréable à jouer. Très bon GM du début à la fin avec beaucoup d’humour et de complicité. Même si la salle a quelques années, un vrai plaisir de se retrouver avec des énigmes de qualité et un fluidité qui fait du bien !

Décor et son 5

Énigmes 5

Scénario 5

Originalité 4,5

Difficulté

2/3

Journal de Deux Fuyards
323 salles testées
23 mai 2022
Les points positifs
- Tout est pensé pour être le plus immersif possible
- Un début de partie sympathique grâce au GM
- La surprise de fin...
Les points négatifs
- ... qu'on aurait aimé "pratiquer" un poil plus!
- Une fin de jeu qui nous ramène petit à petit à la réalité
206 escapes réalisés 48 escapes notés 2 avis utiles
20 août 2025 salle jouée le 31 mai 2025 Nouveau
Nous avons enchaîné avec la salle Merlin. Cette fois-ci, direction le monde de la magie ! L’immersion est une nouvelle fois réussie grâce à des décors soignés et fidèles à l’univers fantastique.
L’histoire est sympathique, mais elle nous a un peu moins parlé, car ce n’est pas un univers qui nous est familier. Cela dit, les manipulations sont vraiment chouettes, parfois originales, et bien intégrées à l’ambiance magique.
Même si ce n’était pas tout à fait notre logique, la salle reste de qualité et offre une petite surprise finale très agréable, qui conclut bien l’expérience.
Un grand merci à notre Game Master Thomas, parfait dans son rôle ! Il a su rendre cette aventure encore plus vivante grâce à son implication et son jeu.

Décor et son 4

Énigmes 3,5

Scénario 3,5

Originalité 3,5

Difficulté

2/3


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