Le dragon Kilgharrah a été capturé et endormi par Merlin, il y a bien longtemps. Mais le sort qui le maintient dans un profond sommeil est sur le point de se rompre. Vous seuls, descendants de Merlin pouvez éviter une tragédie annoncée...
Pénétrez vite dans la cabane de l'enchanteur pour prolonger le sort... avant que la bête ne se réveille et ne détruise tout le royaume !
Fouille 31%
Réflexion 34%
Manipulation 35%
Avis
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387 joueurs ont joué cette salle
33 joueurs l'ont sur leur wishlist
Les salles sont quand même assez petites, je pense que 4 max c'est bien si il n'y a que des adultes et 5 avec des enfants. La cohérence du scénario est très bonne et les énigmes sont bien arrangées mêmes si rien ne sort de l'ordinaire.
Le rp de la game master est vraiment bon et participe à l'attraction des personnes moins habituées.
Peu de manipulation et essentiellement de la réflexion et un peu de fouille.
Décor et son 4
Énigmes 4
Scénario 5
Originalité 2
Difficulté1/3