Vous ne savez pas quoi penser de cet appel reçu il y a quelques jours. Vous avez d'abord été ravis d'entendre la voix de votre chère tante Zita, voyante itinérante de sa profession, que vous n'aviez pas vue depuis plusieurs mois. Mais lorsque cette dernière vous a annoncé d'un ton grave qu'elle avait lu dans ses cartes qu'un événement tragique était sur le point de se produire, l'inquiétude s'est mêlée à la joie. Bien décidés à lever le voile sur ce mystère, vous acceptez de l'aider et de lui rendre visite dans sa roulotte... mais tout ne va pas se dérouler comme prévu.
La Course contre la Montre participe à la Chasse aux Clés ! Une clé vous y attend.
- L'accueil humain - L'espace d'accueil - La décoration soignée et belle - Retrouver la majorité des éléments typiques attendus dans une roulotte de diseuse de bonne aventure
On a moins aimé
- La transition - un peu en dessous - Une narration qui progresse peu - on aimerait en savoir plus sur tante Zita
123 escapes réalisés123 escapes83 escapes notés83 avis7 avis utilessalle jouée le 16 juin 2023joué le 16 juin 2023
16 juin 2023
Avis posté le 16 juin 2023,
salle jouée le 16 juin 2023
Rated 4.5 stars out of 5
Les décors ne sont pas grandioses mais l'immersion y est et ça fait tout à fait le job. Des bonnes idées sont présentes et les énigmes sont plaisantes à résoudre. Un très bon accueil et un très bon suivi.
Cette salle est originale à plus d’un titre. Le thème est peu abordé en escape game ! Des effets wahou ponctuent habilement ce scénario et nous prouvent que de nouvelles idées peuvent toujours émerger. Les décors sont très réussis et nous ont offert une vraie parenthèse au cœur de la roulotte de Tata Zita. Les énigmes, nous ont semblé plus complexe à aborder, mais elles n’en sont pas moins réussies. Un très bon moment dans ce scénario et au cœur de la Course Contre la Montre.
29 août 2022
Les points positifs
- La thématique- Les décors
- L’effet wahou
- Les mécanismes ponctuant l’aventure
Les points négatifs
- Qui a barboté le bracelet de tata Zita ?- Peut-être une ou deux énigmes dans la partie de transition