
Escape Groom
313 salles testées - 53 abonnés
Salles testées par Escape Groom
Artimus (Paris)
Les points positifs
- L’univers de l’enseigne- Des GM investis de leur rôle
- Une salle qui vieillit bien
- Un joli décor
- Une bonne histoire
- Le thème original
Les points négatifs
- Lumière !- Une énigme sujette à plusieurs interprétations
- Un rythme inégal
Les Gentlemen du Jeu (Paris)
Les points positifs
- La thématique- Les originalités
- L’utilisation des jeux de société pour chaque énigme
- Le découpage temporel du jeu
Les points négatifs
- Les décors en deçà du resteLa disparition du train Zanetti
Secrets Hunters (Paris)
Les points positifs
- La qualité des décors- La topographie de la salle
- Le mystère qui se dévoile à nous
Les points négatifs
- On aurait aimé rencontrer le chef de trainRoom Rush (Paris)
Les points positifs
- La thématique originale- Le rôle du GM
- De bonnes idées
- Salle existant en double
- L’humour
Les points négatifs
- Le retard de plus de 30 minutes de notre GM- Quelques ruptures de rythme
Secrets Hunters (Paris)
Les points positifs
- Les décors- Les jeux
- Le découpage de la salle
- L’ambiance globale
Les points négatifs
- On aurait aimé plus de jeux encoreWanderlust Escape Game (Paris)
Les points positifs
- Les décors funs et colorés- L’univers
- Une salle ludique
- La possibilité d’extra time
Les points négatifs
- La fin un peu en deçàEnigmatic Escape Game (Brétigny-sur-Orge)
Les points positifs
- Les décors- L’ambiance
- Les GM
Les points négatifs
- On aurait aimé que le côté peur soit plus poussé (mais ça sera déjà bien suffisant pour beaucoup)Enigmatic Escape Game (Brétigny-sur-Orge)
Les points positifs
- Les décors- Les énigmes
- Le thème
- La fluidité du gameplay
Les points négatifs
- L’insonorisation entre les sallesLa Maison du Temps (Evry-Courcouronnes)
Les points positifs
- Le décor de la dernière partieLes points négatifs
- Le chemin UV fourbe- Le mécanisme de fin grippé
- Le GM qui ne répond pas
- Des décors qui ne font pas très musée
- Le debrief
La Maison du Temps (Evry-Courcouronnes)
Les points positifs
- Les décorsLes points négatifs
- L’impression de déjà vu- Une manipulation redondante
- Les débris inutiles
Secret Jeegs (Draveil)
Les points positifs
- L’univers de l’enseigne- La connexion entre les salles
- L’ambiance
- De jolies choses visuellement
Les points négatifs
- On aurait aimé dézinguer de l’alien, M16 au poing !Secret Jeegs (Draveil)
Les points positifs
- L’univers de l’enseigne- La connexion entre les salles
- L’évolution du gameplay
- Les moments de coopération
- Salle en double
Les points négatifs
- On aurait aimé un portail à la StargateB14 (Bondoufle)
Les points positifs
- Les références aux films- Le fait de s’enfermer plutôt que de vouloir sortir
- Les rôles du GM
- L’originalité des aides
Les points négatifs
- Une manipulation (plutôt cool) que l’on a jamais réussi à faire- Une orientation de tête qui change pas mal de chose
Escape Yourself (Montlhéry)
Les points positifs
- Le côté ludique de la salle- La thématique originale
- Le game mastering
Les points négatifs
- Les décors qui manquent de finition- Quelques énigmes décontextualisées
Musée Grevin (Paris)
Les points positifs
- Les comédiens- Les décors
- L’ambiance globale
- Le roleplay
Les points négatifs
- Le petit temps d’attente quand on est le premier groupe installéDeathscape (Jossigny)
Les points positifs
- Le cadre exceptionnel- L’aspect culturel
Les points négatifs
- On aurait aimé que le parc du château fasse partie du jeuOUT ! Escape Game (Pontault-Combault)
Les points positifs
- Le démarrage de l’aventure- Les décors
- Certains objets
- La densité d’énigmes
Les points négatifs
- Les éléments en bois- Une certaine redondance de logique
OUT ! Escape Game (Pontault-Combault)
Les points positifs
- La Game Mistress- La mise en situation
- La topologie de la salle
Les points négatifs
- Un câble défectueuxEscape Yourself (Tours)
Les points positifs
- Le roleplay du game master- Le lieu
- Le côté escape à faire en famille
Les points négatifs
- On n’a pas pu gouter à l’élixirEscape Time (Tours)
Les points positifs
- L’immersion globale- Les différents espaces
- Les rebondissements
- L’ensemble des actions
- La fluidité même à plus de 6 joueurs
- Le lien avec les autres salles de l’Agence
Les points négatifs
- Le décor de l’un des derniers espaces- Une petite latence à certains moments
Black Gargoyle (Chevry-Cossigny)
Les points positifs
- Le lieu, la nuit, avec juste ce qu’il faut de pluie- L’ambiance
- Les comédiens
- Le dosage de la peur
- Il faut un peu donner de sa personne
Les points négatifs
- La lecture des vidéos sur la tablette peut être améliorée avec un mode plein écran au lancementOrient Escape (Lorient)
Les points positifs
- La mission secondaire- Certains mécanismes
- L’énigme de la pyramide
- Le jeu lié à l’histoire de la ville
Les points négatifs
- Beaucoup d’éléments de fouille/observation- Un élément de fouille ultra-fourbe
Le trésor du capitaine Philippe
Les voiles Océane (Quiberon)
Les points positifs
- L’immense gréement dans lequel on évolue- Les décors vu qu’il s’agit d’un vrai lieu de vie
- Le côté insolite
- La progression
Les points négatifs
- Les derniers espaces trop petits pour 6 personnes- Il manque une bande son
- On aurait aimé un jeu de 60 min
Les points positifs
- Le lieu, ses matériaux- Scénographies eau et feu
- Les énigmes à double résolution
Les points négatifs
- La finition de certains éléments- La linéarité avec peu de parallélisation
- Les indices trop fréquents et arrivant trop vite qui impactent le gameplay