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Escape Groom
528 salles testées - 96 abonnés
Salles testées par Escape Groom
Secret Jeegs (Draveil)
Les points positifs
- L’univers de l’enseigne- La connexion entre les salles
- L’effet wahou final
- La défense face à l’attaque
- Les différentes machines
- L’histoire
Les points négatifs
- Une ou deux énigmes plus capillotractéesSecret Jeegs (Draveil)
Les points positifs
- L’univers de l’enseigne- La connexion entre les salles
- La verticalité de la salle
- Les moments de cohésion
Les points négatifs
- Un moment ou seulement deux joueurs sont utilesRush Action Game (Paris)
Les points positifs
- Les différentes salles variées- Le fait de maximiser son score
- Un mélange d’épreuves physiques, de dextérité et mémory…
- Le fait de jouer pour une association
Les points négatifs
- 2 épreuves de tirs- Pas d’info sur l’association
Le Donjon (Paris)
Les points positifs
- L’immersion de la salle de brief au final- Des actions jamais réalisées encore
- Les différents espaces
- Les nombreuses références
Les points négatifs
- Il faut accepter de ne pas tout faire car pas mal d’action parallélisable (c’est donc un plus et un moins 😉 )Le Donjon (Paris)
Les points positifs
- Les décors- L’acting
- La toute première phase de jeu
- L’immersion dans son ensemble
Les points négatifs
- Des énigmes plus classiquesDeep Inside (Paris)
Les points positifs
- L’immersion dans son ensemble- L’acting formidable
- Les retournements de situations
- Les costumes
- L’histoire
- Raoul
- Les Easter Eggs
Les points négatifs
- On aurait aimé y passer encore plus de temps…UrbeXscape (Paris)
Les points positifs
- Le côté dégueulasse- L’Urbex en lui-même
- Des énigmes sympas jalonnant le parcours
- La pression qui monte au fil du jeu
- L’immersion assez poussé dans l’ensemble
- Le final
Les points négatifs
- Le démarrage poussif du fait de ne pas trop savoir à quoi nous attendre- Une ou deux énigmes en deçà
The One Escape (Paris)
Les points positifs
- Les décors- Le briefing /débriefing
- L’acting
- Les effets
- L’histoire
- Les surprises
- Le côté labyrinthique
Les points négatifs
- Une énigme vers la fin du jeu qu’on aurait aimé plus complexe dans l’idée (oui, je chipote, faut bien trouver quelque chose)Majestic Escape Game (Paris)
Les points positifs
- Les décors- Les effets
- Certaines manipulations
- Les interactions
Les points négatifs
- Une petite redescente au milieu du jeuMasterio (Paris)
Les points positifs
- Le twist du début- L’utilisation intelligente des jouets
- La multitude d’énigmes parallélisable
- Les ester eggs
- L’humour
Les points négatifs
- …Eskap
Les points positifs
- Les actions à réaliser- Le concept qui change
- L’humour
- Les petits côtés historiques
- La coopération avec le côté asymétrique du jeu
Les points négatifs
- Un léger bug- Attention, on est souvent le nez le smartphone
L'Enquête Tourangelle (Tours)
Les points positifs
- Toujours pas de téléphone- Découverte de lieux connus et moins connus
- Possibilité d’envoyer plusieurs groupes en même temps
Les points négatifs
- Un élément que l’on réutilise deux foisEscape Yourself (La Rochelle)
Les points positifs
- Le sous-marin- Pas mal de mécanisme
- Des énigmes assez variées
- L’énigme liée au capitaine
Les points négatifs
- Des images qui sortent un peu de ce qu’on attend dans une cité « antique »Escape The Caravan (Gomené)
Les points positifs
- Les énigmes faites maison- L’enchainement de la machine et de la caravane avec cohérence
- Une belle énigme de cohésion
Les points négatifs
- Un peu de redondance pour certaines énigmes de l’escape boxCréAlchimie
Les points positifs
- Le lieu d’implantation- Les décors pour de l’éphémère
- Des petits mécanismes sympas
- Les rôles donné à chaque joueur
Les points négatifs
- …CréAlchimie
Les points positifs
- Le lieu d’implantation- Les décors pour de l’éphémère
- Des énigmes originales
Les points négatifs
- Une énigme qui donne plus de fil à retordre, fil que l’on peut perdre…Les Secrets du Sablier (Strasbourg)
Les points positifs
- La thématique originale- L’introduction via la GM
- Les rebondissements dans le scénario
Les points négatifs
- Assez classique dans l’ensembleLes Secrets du Sablier (Strasbourg)
Les points positifs
- La cité interdite- La manipulation finale
- Le/les rôles du GM
- Les choix possibles dans le scénario
- La thématique tout simplement
- Des énigmes originales
Les points négatifs
- On aurait aimé y passer plus de temps encore…The Little Red Door (Strasbourg)
Les points positifs
- La porte du coffre-fort- La séparation du groupe au départ
- L’ouverture des différents coffres
Les points négatifs
- La salle des coffres un poil petite- Une des cachettes un peu incompréhensible
Les Secrets du Sablier (Strasbourg)
Les points positifs
- Les décors- L’immersion globale
- Une particularité de la salle qui change
Les points négatifs
- Une fouille fourbe- Salle peu adaptée à la compétition car il faut y prendre son temps
A Maze In (Strasbourg)
Les points positifs
- La difficulté des énigmes- Le côté parallélisable
- La densité des énigmes
- Les différentes logiques
- L’énigme de manipulation en coopération
- Le gameplay dynamique
Les points négatifs
- On n’a pas rencontré Thomas PesquetA Maze In (Strasbourg)
Les points positifs
- Le roleplay avec le GM via talkie- Le déroulé du scénario
- Le débriefing
Les points négatifs
- Un démarrage un peu plus poussif- Pas mal de choses à gérer via la tablette au départ
A Maze In (Strasbourg)
Les points positifs
- Les différents espaces- La scénarisation
- Des énigmes difficiles qui challengent
- Les souvenirs liés au 1er espace
- Le côté complet avec les différentes logiques des énigmes
Les points positifs
- Quelques salles vraiment sympa- La variété des salles
Les points négatifs
- Beaucoup de matériel cassé- L’accueil
- Le bruit dans les couloirs
- Le côté mal entretenu
- Le fait de devoir tous badger