Headless, La Légende

Échappe Toi Si Tu Peux - La Roche-sur-Yon

4,0
54 avis
3 tests

La légende du cavalier sans tête n’est plus à faire.

Entrez dans la sinistre forêt des âmes où un mal terrifiant gronde. Le cavalier recherche sa tête et pour ça il tue !

Aidez le cavalier à retrouver sa tête avant de perdre la vôtre...

Réflexion 38%

Manipulation 26%

Langues disponibles
Âge minimum
12 ans
Échappe Toi Si Tu Peux participe à la Chasse aux Clés ! Une clé vous y attend. En savoir plus En savoir plus

Avis

4,0
• 54 avis
5 58.490566037735846% 31
4 26.41509433962264% 14
3 9.433962264150944% 5
2 1.8867924528301887% 1
1 3.7735849056603774% 2

Décor et son 4,5

Énigmes 4,1

Scénario 4,3

Originalité, effet waouh 4,1

Mentions attribuées à cette salle
Immersion
56 %

54 avis

Escape Groom
513 salles testées
4 juillet 2021
Les points positifs
- La superficie de la salle
- Une partie des décors
- L’enquête, centrale dans le jeu
- La difficulté de la salle
Les points négatifs
- Une partie des décors en deçà du reste
- Une énigme ou l’on s’attendait à un effet wahou mais non
1666 escapes réalisés 50 escapes notés 7 avis utiles
13 août 2025 salle jouée le 7 août 2025 Nouveau
Voici peut-être la salle la plus difficile que nous ayons visitée dans notre carrière de pingouins!
Mais avec la quantité d'évasions que nous avons dans les baskets, quand on passe près de la sanction, nous considérons qu'il y a un problème avec la salle et pas avec nous! Argh! L'arrogance des gars!

Nous ne sommes pas trop mauvais: notre temps moyen est de 40 minutes et nous utilisons habituellement entre 0 et 2 indices. Alors quand nous passons à 31 secondes de la défaite malgré 15 indices, nous nous disons qu'il y a des problèmes. Mais pas avec nous!

Il y a - à notre avis - deux problèmes.

1. La fouille ultra-vicieuse!! Et nous ne sommes pas les seuls à le penser (allez lire les reviews). Sur les 15 indices reçus, environ 15 étaient des indices de fouille. Nous avons même reçu ...
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Décor et son 4,5

Énigmes 1

Scénario 3

Originalité 3

Difficulté

3/3

1669 escapes réalisés 259 escapes notés 1 avis utile
7 août 2025 salle jouée le 7 août 2025 Nouveau
Passer à 31 seconde de l'échec, avec 15 indices.. c'est une première!

Un gros "dommage" pour une salle qui aurait le potentiel d'être top, si la fouille n'était pas aussi sournoise, et si le but affiché (fièrement) par l'enseigne n'était pas de faire échouer les équipes (20% de réussite, y compris celles qui la jouent une seconde fois!).

Au final, des indices (de fouille) qui arrivent beaucoup trop lentement dans la première pièce où on commence à s'ennuyer, et des indices à la pelle pendant les 10 dernières minutes où on a même plus le temps d'observer et de réfléchir par nous-mêmes.

Un temps de jeu de 75 ou 80 minutes serait plus adapté pour mieux profiter de l'histoire, et/ou un timing de l'aide à revoir (pour autant que l'enseigne veuille voir les équipes réussir).

Décor et son 4,5

Énigmes 2

Scénario 4,5

Originalité 4

Difficulté

3/3

336 escapes réalisés 138 escapes notés 27 avis utiles
28 mars 2025 salle jouée le 28 mars 2025
Nous avons été vraiment très déçus par cette salle, autant au niveau de la conception que du game mastering.
Les énigmes sont inintéressantes (jeu des 7 différences, compter des lumières allumées, et j’en passe pour ne pas spoilier) alors qu’elles pourraient avec le même matériel être bien plus élaborées, mais il n’y a aucune imagination dans leur conception, et le système de jeu à base d’enquête mal ficelée rend cette salle longue et très pénible, surtout quand vous entrez et que vous voyez 10 cadenas identiques. La GM vous envoie 3 indices ultra vagues et vous laisse galérer pour une simple clé cachée de façon vicieuse. Les indices sont envoyés via un rétroprojecteur qui bug et se redémarre à chaque fois que vous lisez un mot si bien que vous mettez un temps fou à lire la phrase...
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335 escapes réalisés 256 escapes notés 13 avis utiles
3 avril 2025 salle jouée le 28 mars 2025
Game mastering a revoir
Indiçage trop tôt à peine 5 minutes de jeux pendant lesquels nous observons et notons 2/3 éléments pour avancer dans l’histoire que nous avons des indications sur certaines directions à prendre alors que les actions sont déjà faites/ réalisées et pensées.
Bcp de cadenas
Fouille vicieuse
Bcp de répétition dans les actions à faire
Jouer aux 7 différences 4 fois et j’en passe ne sont pas des énigmes très originales.
Pas fluide, temps de perdue énorme pour une clé avec 3 indications complètement tiré par les cheveux de ce fait on nous arrête à la fin avec clairement la GM qui nous verbalise c’est terminé mais en 5 minutes vous auriez terminé le scénario.
Alors clairement pourquoi nous couper à 5 minutes et ne pas laissé terminer les joueurs ? (Avec 3 sessions donc...
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386 joueurs ont joué cette salle


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