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Parfois, la vie ne tient qu'à un fil... Votre amie l'elfe Galadriel a été empoisonnée. Le seul moyen de la sauver est de pénétrer à bord du Bateau Fantôme et de vous infiltrer dans la cabine du mage Fëanturi, surnommé le « Maître des Esprits », pour dérober l'antidote qui permettra de la guérir.
Vous n'avez qu'une heure pour réussir, saurez-vous être suffisamment rapides pour la sauver ?
Fouille 39%
Réflexion 33%
Manipulation 28%
223 joueurs ont joué cette salle
21 joueurs l'ont sur leur wishlist
Nous avons apprécié l immersion et les décors, loin des salles catalogues coûtant extrêmement chère, vous retrouvez ici la passion, le fait main qui donne à la salle toute son âme et sa personnalité.
Un petit couac avec une porte mal fermée mais dans le rythme du jeu nous nous sommes aperçu de rien, notre GM s est immédiatement excusé à la fin de la partie. L erreur est humaine et pardonnable. Aucun temps mort. Certaines logiques sont bien trouvées et demande de pousser la réflexion un peu plus loin que ce que l’on pourrait croire, et ça on aime quand on pense avoir trouvé mais qu il manque un détail
En revanche une autre un peu tirée par les cheveux que nous avons résolue sans grande conviction ... Voir plus
Décor et son 4,5
Énigmes 5
Scénario 4
Originalité 4
Difficulté2/3