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Parfois, la vie ne tient qu'à un fil... Votre amie l'elfe Galadriel a été empoisonnée. Le seul moyen de la sauver est de pénétrer à bord du Bateau Fantôme et de vous infiltrer dans la cabine du mage Fëanturi, surnommé le « Maître des Esprits », pour dérober l'antidote qui permettra de la guérir.
Vous n'avez qu'une heure pour réussir, saurez-vous être suffisamment rapides pour la sauver ?
Fouille 41%
Réflexion 34%
Manipulation 25%
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