Les Mystères de Kellar
Le magicien Kellar est sur le point de mourir. Il cherche une équipe capable de lui succéder et reprendre le flambeau. Vous avez 60 minutes et pas une de plus pour réussir son test, vous échapper et ainsi lui prouver que vous êtes l’équipe idéale.
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Thème
Évasion
Langues disponibles
Personnes à mobilité réduite
Âge minimum
12 ans
Scénario jouable également à :
15 personnes ont joué cette salle
Carte
9 rue du Général Leclerc, 80000 Amiens
480 salles testées
On a aimé
- L'univers différent- Des énigmes originales
- Un système d'indices vraiment réfléchi
On a moins aimé
- Une manipulation chronophage et difficile- Une déco inégale d'un espace à l'autre
- Assez peu de fouille pour les amoureux de cette discipline
- Une ambiance sonore et de lumière trop discrète