Les Mystères de Kellar

Salle fermée

Get Out - Amiens

4,1
22 avis
3 tests

Le magicien Kellar est sur le point de mourir. Il cherche une équipe capable de lui succéder et reprendre le flambeau. Vous avez 60 minutes et pas une de plus pour réussir son test, vous échapper et ainsi lui prouver que vous êtes l’équipe idéale.

Réflexion 34%

Manipulation 37%

Date de fermeture
Septembre 2024

9 rue du Général Leclerc, 80000 Amiens

+33 9 82 27 17 50

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Scénario jouable à :


Avis

4,1
• 22 avis
5 60% 12
4 30% 6
3 5% 1
2 5% 1
1 0% 0

Décor et son 3,9

Énigmes 4,3

Scénario 3,9

Originalité, effet waouh 3,8

Mentions attribuées à cette salle
Énigmes parallélisables
50 %

22 avis

Serial Escapers
511 salles testées
17 février 2019
On a aimé
- L'univers différent
- Des énigmes originales
- Un système d'indices vraiment réfléchi

On a moins aimé
- Une manipulation chronophage et difficile
- Une déco inégale d'un espace à l'autre
- Assez peu de fouille pour les amoureux de cette discipline
- Une ambiance sonore et de lumière trop discrète
116 escapes réalisés 30 escapes notés
14 juillet 2024 salle jouée le 14 juillet 2024
Un escape à multiples mécanismes intéressants
Mais un mécanisme sur une porte ultra chronophage.

Décor et son 3

Énigmes 3,5

Scénario 3

Originalité 3

Difficulté

3/3

14 escapes réalisés 2 escapes notés
13 juillet 2024 salle jouée le 13 juillet 2024
Très bon Escape game, de bonnes mécaniques. Mais les cadenas sont un peu trop présents. Riton, le GM au top. Je recommande.

Décor et son 4,5

Énigmes 4,5

Scénario 4

Originalité 4

Difficulté

2/3

Les potes d’échappement
594 salles testées
7 octobre 2018
Avec ce troisième scénario, nous avons eu affaire à un escape game qui se glisse comme une simple évidence dans notre top. Il est intelligent, rustique, ludique et totalement dans le thème proposé tout du long. De plus, le sujet est très peu ou pas exploité ce qui en fait un des plus originaux que nous avons eu l’occasion de faire. Nous ne parlons pas des pseudo-escape game à la Harry Potter qui veulent surfer sur la vague et qui ne traitent que rarement de magie au sens Art. Notre seul regret serait de dire qu’il est trop loin pour que plein de joueurs puissent en profiter.
Sans...
Journal de Deux Fuyards
323 salles testées
11 juillet 2018
Les points positifs
- Nous avons été complètement transportés dans l'univers de la magie!
- Enigmes 100% dans le thème, variées et très nombreuses!
- Mécanismes et manipulations amusants, on en voudrait encore plus!
Les points négatifs
- S'il faut vraiment en trouver un, un des mécanismes pourrait vous rendre complètement marteau!

143 joueurs ont joué cette salle


2 joueurs l'ont sur leur wishlist


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