Sherlock : le siècle mécanique


Après avoir découvert une nouvelle source d'énergie inépuisable à base d'éther, Mycroft, le frère de Sherlock Holmes a disparu. Sa découverte n'est plus en sécurité. Les magnats de l'énergie sont prêts à tout pour faire disparaître l'objet qui menace leur pouvoir.

Sherlock a besoin de vous ! Pendant qu'il mène l’enquête sur le devenir de son frère, il vous demande d'aller dans les bureaux de Mycroft pour trouver et récupérer cette source d'énergie et annoncer sa recette au monde. Le tout, en ne laissant aucune trace de votre passage. Comment procèderez-vous ?


Plus d'informations

Thème
Science-Fiction
Langues disponibles
Nombre de salles disponibles
1
Date d'ouverture
Décembre 2019
Âge minimum
8 ans

Les avis des escapers

Rated 5 stars out of 5
60% 3 avis - 2 commentaires
Rated 4 stars out of 5
20% 1 avis - 1 commentaire
Rated 3 stars out of 5
20% 1 avis - 1 commentaire
Rated 2 stars out of 5
0% 0 avis - 0 commentaire
Rated 1 stars out of 5
0% 0 avis - 0 commentaire
Les Glandus

233 salles testées

Rated 5 stars out of 5
Les plus
Sensible à l'univers steampunk et à ses mécanismes, ce lieu est fait pour vous. La scénographie est impeccable : la déco est magnifique du sol au plafond en passant par tous les accessoires proposés. Chaque élément nécessaire ou non pour la résolution des énigmes est customisé, en harmonie avec l'univers. L'aventure débute par un jeu de marionnettiste original qui met le joueur dans une situation atypique. Dès que l'on découvre les lieux, tous les objets qui croisent notre regard donnent envie de jouer, de manipuler. C'est d'ailleurs ainsi que l'on perce les mystères des lieux, en découvrant à tâtons le fonctionnement des nombreux mécanismes à disposition. Ces derniers livrent leurs secrets par la réflexion et la manipulation. Les étapes se succèdent avec une montée en puissance de la pression, au sens propre comme au sens figuré. Les machines deviennent de + en + massives et de + en + impressionnantes. Chacun peut s'occuper sur ses propres engins. Non linéaire, la salle ne laisse personne spectateur de la mission. La coopération est également de mise à différentes reprises. Un rythme soutenu dans une salle pleine de manipulations, un vrai régal pour grands enfants !
Les moins
80 minutes ? on aurait aimé encore + !

La rédaction d'EscapeGame•fr

646 salles testées

Rated 5 stars out of 5
La première partie du jeu est constituée d’un méli-mélo de casse-têtes qui, pour être résolus, exigeront que vous reliiez des éléments entre eux à force d’observation et de déduction. Cette première phase concentre d’ailleurs quasiment toute la fouille dont la room est pourvue. Dans la seconde partie en revanche, les différentes actions à effectuer seront liées par un fil conducteur et seront autant d’étapes à accomplir pour parvenir à un objectif donné. Ce qui nous amène à un autre des points forts de cet escape game : l’air de rien, le jeu installe une...

54 escapes réalisés 12 escapes notés 5 avis détaillés

Rated 3 stars out of 5
Des déblocages de mécanismes trop aléatoires (réussir à décoder des machines par pur hasard au bout d'un moment ça devient louche) qui pâtit sur la cohérence du jeu, des énigmes répétitives (appuyer sur des boutons), un gameplay trop fouillis, décousu et un scénario pas suffisamment fort, quelle est notre mission et pourquoi ? Des décors magnifiques toutefois.

251 escapes réalisés 251 escapes notés 251 avis détaillés 17 avis utiles

Rated 3.5 stars out of 5
Une source d’énergie inépuisable, le frère de Sherlock Holmes qui a disparu, le célèbre détective qui nous demande d’enquêter… J’avoue que j’ai très vite fait abstraction du scénario en entrant dans cette salle. Et pour cause, on est assez loin de l’univers du héros de Sir Arthur Conan Doyle. Nous sommes plutôt plongés en plein univers steampunk. Les différentes pièces sont remplies de toutes sortes de machines étranges. Certaines ont un manuel d’utilisation sous forme de schémas, pour d’autres il faut se débrouiller seul et comprendre sur le tas comment elles marchent. Tout est basé sur des manipulations et on a plaisir à tâtonner, essayer, pour parvenir à faire réagir ces mécanismes étranges. Il y a parfois quelques énigmes associées pour entrer les bons inputs dans les machines. Mieux vaut ne pas chercher trop compliqué.

Malgré sa beauté et le plaisir qu’elle procure, la room comporte quelques défauts. J’avais déjà rencontré certaines des machines à l’identique dans une autre salle à l’étranger. Même si peu de joueurs se retrouveront dans mon cas, je trouve dommage que l’enseigne ne construise pas tous ses mécanismes mais les achète sur catalogue. Je déplore aussi le manque de luminosité, pas particulièrement justifié par le contexte et qui n’apporte que de la gêne, particulièrement lorsqu’il faut lire des documents.

Décor et son

Rated 4 stars out of 5

Énigmes

Rated 3.5 stars out of 5

Scénario

Rated 3.5 stars out of 5

Originalité, effet wouah

Rated 4 stars out of 5

277 escapes réalisés 252 escapes notés 0 avis détaillé

Rated 5 stars out of 5

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14 port Saint-Étienne, 31500 Toulouse


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