Après avoir découvert une nouvelle source d'énergie inépuisable à base d'éther, Mycroft, le frère de Sherlock Holmes a disparu. Sa découverte n'est plus en sécurité. Les magnats de l'énergie sont prêts à tout pour faire disparaître l'objet qui menace leur pouvoir.
Sherlock a besoin de vous ! Pendant qu'il mène l’enquête sur le devenir de son frère, il vous demande d'aller dans les bureaux de Mycroft pour trouver et récupérer cette source d'énergie et annoncer sa recette au monde. Le tout, en ne laissant aucune trace de votre passage. Comment procèderez-vous ?
Fouille 26%
Réflexion 34%
Manipulation 40%
Avis
| 5 | 31 | |
| 4 | 21 | |
| 3 | 5 | |
| 2 | 0 | |
| 1 | 0 |
Contrôle des avis
57 avis

Les plus
Sensible à l'univers steampunk et à ses mécanismes, ce lieu est fait pour vous. La scénographie est impeccable : la déco est magnifique du sol au plafond en passant par tous les accessoires proposés. Chaque élément nécessaire ou non pour la résolution des énigmes est customisé, en harmonie avec l'univers. L'aventure débute par un jeu de marionnettiste original qui met le joueur dans une situation atypique. Dès que l'on découvre les lieux, tous les objets qui croisent notre regard donnent envie de jouer, de manipuler. C'est d'ailleurs ainsi que l'on perce les mystères des lieux, en découvrant à tâtons le fonctionnement des nombreux mécanismes à disposition. Ces derniers livrent leurs secrets par la réflexion et la manipulation. Les étapes se succèdent avec une montée en puissance de la pression, au sens propre comme au sens figuré. Les machines deviennent de + en + massives et de + en + impressionnantes. Chacun peut s'occuper sur ses propres engins. Non linéaire, la salle ne laisse personne spectateur de la mission. La coopération est également de mise à différentes reprises. Un rythme soutenu dans une salle pleine de manipulations, un vrai régal pour grands enfants !Les moins
80 minutes ? on aurait aimé encore + !729 joueurs ont joué cette salle, dont 0 ami
110 joueurs l'ont sur leur wishlist, dont 0 ami
