L'école des sorciers contre le mage noir


Nouveaux étudiants à l'école des sorciers, vous allez enfin pouvoir découvrir un nouveau monde qui s'offre à vous.

Un monde féérique qui regorge de secrets fascinants. Certains sont toutefois plus terrifiants que d’autres...

A vous d'en découvrir plus, jeunes sorciers.


Plus d'informations

Thème
Série / Film / Roman
Langues disponibles
Nombre de salles disponibles
1
Date d'ouverture
Décembre 2019
Âge minimum
8 ans

Les avis des escapers

Selon 6 avis détaillés

Décor et son

Rated 4.666666666666667 stars out of 5

Énigmes

Rated 3.9166666666666665 stars out of 5

Scénario

Rated 4.333333333333333 stars out of 5

Originalité, effet wouah

Rated 4.416666666666667 stars out of 5
Mentions attribuées à cette salle
Sophistication des mécanismes
4
Immersion
3
Role Play
2
Fun
2
Rated 5 stars out of 5
60% 6 avis - 5 commentaires
Rated 4 stars out of 5
20% 2 avis - 0 commentaire
Rated 3 stars out of 5
20% 2 avis - 2 commentaires
Rated 2 stars out of 5
0% 0 avis - 0 commentaire
Rated 1 stars out of 5
0% 0 avis - 0 commentaire
Les Glandus

276 salles testées

Rated 4.5 stars out of 5
Les plus
Dès que l'on foule les couloirs de cette école avec notre instructeur (Game Master), l'aventure démarre. On commence à croire que nos pouvoirs décuplent à mesure que l'on se pare de notre panoplie d'apprentis sorciers. Il faut dire que certains de nos outils s'avèreront totalement magiques ! En route pour l'école ! Bien sûr, quelques embuches ordinaires se mettront sur notre trajet jusqu'à destination. La découverte de la salle commune nous éblouit, avec une mise en scène entièrement réussie, du travail sur la lumière jusqu'à la hauteur sous plafond en passant par la multitude d'objets fabuleux. L'ensemble des découvertes et manipulations est tout aussi ensorcelant. La suite de l'aventure permet des changements d'univers, le parcours semblant d'ailleurs ne jamais finir pour notre plus grand plaisir. La notion du temps s'en trouve chamboulée. Cette escapade nous a paru hors du temps. La coopération est parfaitement mise en avant, notamment sur le final qui permet une montée en puissance, faisant apparaître les enjeux déterminants de la mission.
Les moins
Les énigmes sont dans le thème mais sans être toutes parfaitement intégrées dans la quête. Parmi les nombreux lieux à arpenter, un passage dénote en termes de qualité.

La rédaction d'EscapeGame•fr

653 salles testées

Rated 5 stars out of 5
L’autre gros point fort de la room, ce sont ses décors : l’espace exploité est immense et, à quelques reprises, vous vous demanderez peut-être jusqu’où la salle vous mènera. Elle est intelligemment divisée en de nombreuses pièces très différentes les unes des autres. Les décors évoluent au fur et à mesure de la progression dans le scénario et l’une d’elles, typique des pièces communes d’école de sorciers à la Harry Potter, est particulièrement belle. Seuls bémols : deux des transitions qui jalonnent l’aventure auraient pu être davantage travaillées, et...

184 escapes réalisés 79 escapes notés 43 avis détaillés 2 avis utiles

Rated 3 stars out of 5
Alors sur cette expérience, il faut dire que nous n'avons pas eu de chance, il y a eu une réel incompréhension de certaines énigmes, et malheureusement, notre GM présent ce soir là n'avait pas réellement l'intention de nous aider.

L'espace de jeu est assez grand, nous traversons pas mal de pièce et les énigmes composé uniquement de manipulation sont assez sympathique malgré tout.

Cependant, j'ai réaliser une salle du même thème en Espagne, et j'ai trouvé quasi les même mécanismes durant toute la partie, étrange...

Décor et son

Rated 4 stars out of 5

Énigmes

Rated 4 stars out of 5

Scénario

Rated 5 stars out of 5

Originalité, effet wouah

Rated 4 stars out of 5

357 escapes réalisés 357 escapes notés 347 avis détaillés 21 avis utiles

Rated 3 stars out of 5
Skryptic nous propose une salle inspirée de Harry Potter, sans la licence officielle. Au départ simples élèves nouvellement admis à l’école de magie, nous allons bientôt devoir prendre un rôle plus important et stopper les funestes projets du mage noir.

L’aventure est bourrée de qualités. Les pièces sont vastes, les décors sont magnifiques, il y a quantité d’énigmes fun et parallélisables. En outre, de nombreux mécanismes interagissent avec une baguette magique qui nous est remise dès le début de l’aventure. Enfin, cerise sur le gâteau, nous démarrons dans le fameux train qui nous conduit de Londres à l’école de magie.

La room comporte cependant de nombreux défauts qui gâchent complètement une expérience de jeu qui aurait pu être géniale. Le plus pénible d’entre eux est aussi le plus évitable: c’est le manque de luminosité. Il est à la fois totalement injustifiable sur le plan scénaristique (c’est une école de magie, les élèves sont censés étudier dans gros grimoires dans des conditions un minimum correctes) qu’inadapté au contenu proposé. En effet, la room propose de nombreux textes à lire, des détails à observer sur des images, ainsi qu’une énigme utilisant des couleurs. Nous sommes certes dotés de lanternes qui éclairement au demeurant très mal, mais lorsqu’il faut tenir la lanterne dans une main, le document permettant de résoudre l’énigme dans l’autre tout en faisant la manipulation avec la troisième, on se rend tout de suite compte en lisant la phrase qu’il y a comme un problème. A moins d'avoir un équipier dédié au rôle passionnant de porte-lanterne. Je ne sais pas à quel moment quelqu’un s’est réveillé un matin en se disant que ce serait fun ou que ça constituerait un challenge de lire un document à moitié dans le noir. En fait non, c’est juste chiant, ça abîme les yeux, et c’est de la fausse difficulté qui fait artificiellement perdre du temps.

Il y a aussi cette fameuse énigme qui nous demande d’ordonner 6 tableaux animés dans une position particulière en réalisant des permutations, afin que les tâches réalisées par les personnages correspondent à un modèle… Sauf que 2 personnages font exactement la même chose et qu’il est impossible de distinguer lequel est lequel. Amusez-vous donc à résoudre un problème de logique sans savoir à quel résultat vous devez aboutir. Et voilà comment une énigme qui aurait pu être très sympa se transforme en véritable cauchemar.

Enfin, j’ai la désagréable surprise de constater que j’avais déjà rencontré strictement à l’identique, dans une salle située à l’étranger, l’ensemble des mécanismes interagissant avec la baguette magique. La salle en elle-même est unique mais je trouve dommage qu’une enseigne aussi réputée construise une room autour d’un kit d’énigmes acheté sur catalogue, au lieu de construire par elle-même ses mécanismes. J’ai bien conscience cependant que la grande majorité des joueurs n’auront jamais vu ces interactions auparavant, et que cette frustration ne concernera qu’une infime minorité.

Je regrette donc d’avoir ressenti autant de déception dans une salle qui avait tout pour me plaire, d’autant que la majorité des défauts rencontrés étaient facilement évitables.

Décor et son

Rated 4.5 stars out of 5

Énigmes

Rated 3.5 stars out of 5

Scénario

Rated 4.5 stars out of 5

Originalité, effet wouah

Rated 4 stars out of 5

22 escapes réalisés 22 escapes notés 14 avis détaillés

Rated 5 stars out of 5
Super énigmes et décors magiques !! 🥰

Décor et son

Rated 5 stars out of 5

Énigmes

Rated 5 stars out of 5

Scénario

Rated 5 stars out of 5

Originalité, effet wouah

Rated 5 stars out of 5

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14 port Saint-Étienne, 31500 Toulouse


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