En France, en plein coeur du Moyen-Âge, le Grand Maître des Templiers a été injustement emprisonné dans un cachot de Castelnau.
Vous seuls, chevaliers, pouvez le libérer.
Vous disposez d’un atout, un garde a été corrompu et peut vous aider.
Vous ne disposez que de son temps de garde d’une heure pour libérer votre chef et sauver l’ordre des templiers.
Serez-vous à la hauteur ?
Attention : le Fort est fortement déconseillé aux femmes enceintes.
Fouille 35%
Réflexion 28%
Manipulation 37%
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La première est Le Fort. Belle entrée en matière : notre game master a été vraiment sympa et nous a fait rire dès le début. La salle est bien décorée et on est rapidement plongés dans l’ambiance. Les énigmes sont intéressantes et globalement bien dans le thème.
Nous n’étions que deux et il y avait beaucoup de choses à faire, d’autant plus que les salles sont assez grandes. La fin est sympa également.
Certaines énigmes auraient peut-être pu être légèrement différentes car elles n’ont pas toujours beaucoup de rapport avec l’histoire. En termes de décor c’est bien, même si la salle du milieu m’a semblé un peu vide.
Franchement, nous avons passé un bon moment, mais je ne sais pas trop comment l’expliquer : nous sommes un peu restés sur notre faim.
Décor et son 3,5
Énigmes 3,5
Scénario 3
Originalité 3
Difficulté1/3