En France, en plein cœur du moyen âge, le grand maître des Templiers a été injustement emprisonné dans un cachot de Castelnau. Vous seuls, chevaliers, pouvez le libérer. Serez-vous assez forts pour sauver l'Ordre des Templiers ?
Fouille33%
Réflexion32%
Manipulation35%
Avis de la communauté
Langues disponibles
Date d'ouverture
Juin 2021
Âge minimum
12 ans accompagné d'un adulte
15 ans non accompagné
Une mise en scène immersive démarre l'aventure dans ce fort moyenâgeux. Piégés dans un cachot hostile et quelque peu restreints dans nos manipulations, notre salut viendra de notre capacité à observer et à trouver de quoi rompre nos liens. Dans cette première partie, comme dans la seconde, Get Out a su trouvé de nombreuses manipulations parfaitement intégrées dans le thème. Jeux en bois, cadenas aux manipulations multiples, blasons : autant de jeux qui se fondent dans l'espace. L'ensemble de l'aventure se passe dans des lieux savamment décorés. Une succession de jeux agréables, d'énigmes accessibles entraînant des manipulations ludiques font du Fort une expérience plaisante.
Les moins
Intégrées dans le thème, nos actions sont néanmoins peu cohérentes. Le jeu propose davantage une succession d'énigmes et de manipulations amusantes sans lien narratif.
La salle est un peu… fade. Les énigmes ne sont pas de mauvaise qualité mais à mon goût personnel, il y a trop d’intervention de la part du game master (qui nous a par contre très bien accueillis et gérés, le sujet est plus dans le fait qu’un groupe d’expérimentés n’ait pas besoin d’être tenu par la main).
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Une mise en scène immersive démarre l'aventure dans ce fort moyenâgeux. Piégés dans un cachot hostile et quelque peu restreints dans nos manipulations, notre salut viendra de notre capacité à observer et à trouver de quoi rompre nos liens. Dans cette première partie, comme dans la seconde, Get Out a su trouvé de nombreuses manipulations parfaitement intégrées dans le thème. Jeux en bois, cadenas aux manipulations multiples, blasons : autant de jeux qui se fondent dans l'espace. L'ensemble de l'aventure se passe dans des lieux savamment décorés. Une succession de jeux agréables, d'énigmes accessibles entraînant des manipulations ludiques font du Fort une expérience plaisante.Les moins
Intégrées dans le thème, nos actions sont néanmoins peu cohérentes. Le jeu propose davantage une succession d'énigmes et de manipulations amusantes sans lien narratif.