De nombreuses personnalités éminentes ont fait partie des agents de la Ligue des Gentlemen au cours des siècles. Parmi elles, l'écrivain Jules Verne, qui s'est notamment forgé une célébrité en écrivant des histoires inspirées de ses aventures d'agent secret.
En cette année 1865, Jules Verne est sur le point d'achever la construction de sa toute dernière invention, mais il a besoin de vous. Votre mission si vous l'acceptez : l'aider à finaliser sa machine et lui faire parvenir à l'autre bout du monde, en moins d'une heure.
Cette salle ne peut que générer un effet waouh de dingue et ça marche du tonnerre. Après un début un peu compliqué par manque d’espace (cinq joueurs en mode sardines), la suite plus spacieuse est une ode à la mécanique où chaque note est un rouage parfaitement huilé.
Le système de game mastering est quant à lui assez original et bien ancré dans l’époque dépeinte, le milieu du XIXe siècle. Un préambule qui fait mouche, de beaux décors immersifs, une mise en scène esthétique, d’imposants mécanismes plaisants à prendre en main, de jolies énigmes cohérentes au vu du scénario, un final étonnant… Verne est un escape game irréprochable, impeccable du début à la fin. Un coup de cœur nantais !
Le début de la mission se déroule de manière cohérente pour l'immersion dans l'aventure avec quelques énigmes invitant à la coopération. Si cette première étape a lieu dans des espaces exigus comme pourrait l'être un sas d'accès, l'atelier de Jules Verne est au contraire majestueux et démesuré, à la hauteur du personnage.La salle déploie alors toute son inventivité en invitant les joueurs à explorer de nombreux recoins pour découvrir toutes les manipulations qui les attendent. La résolution de l'ensemble des défaillances ou réglages nécessaires pour faire fonctionner cette machine peut se faire de manière parallélisable. Aucun temps mort ou manque d'action pour une partie de l'équipe n'est donc à prévoir. Au contraire, la communication étant régulièrement nécessaire, c'est par binôme que nous investissons l'ensemble de l'atelier. Les mécanismes investissent l'espace du sol au plafond et apportent de vraies récompenses visuelles lorsqu'ils s'activent.La ligue a réussi à créer une salle à la hauteur de l'hommage au personnage de Verne en créant un univers poétique et onirique. C'est une salle qui a de la personnalité, elle convie au voyage et promet de vrais régals pour les pupilles des joueurs.
Les moins
Clivant au sein même de notre équipe, le démarrage dans un espace réduit restreint la mobilité des joueurs selon certains alors qu'il permet une immersion dans l'aventure réussie pour d'autres. Cette étape est assez rapide.Le final gagnerait a être plus marqué pour un effet "reward" à la hauteur de la splendeur de la salle.
- L'amour pour l'histoire et les personnages de Nantes - Les espaces surprenants - Les actions originales - La coopération - Le monde créé - Le décor immersif de l'entrée jusqu'à la sortie du local
On a moins aimé
- Être trop petite lorsqu'on fait 1m61 - Certains espaces très petits pour 5 à notre avis - Assez peu d'énigmes / ou trop simples pour un groupe de joueurs plus confirmés
Pour débuter, Intermédiaire, Difficile ou Pour enfants
Série / Film / Roman
22€ - 40€
Sunhill Hotel
Escape Time
- Nantes
4,7 / 578 avis
Ajouter à ma wishlist
2-6 joueurs2 - 6
Intermédiaire
Science-Fiction
26€ - 39€
🍪 Avant d'accéder à The Escapers
Nous et nos partenaires utilisons des cookies pour :
vous permettre de vous inscrire et vous connecter sur The Escapers (nécessaire au fonctionnement)
mesurer les statistiques d'utilisation de The Escapers pour comprendre comment la plateforme est utilisée et l'améliorer en continu
The Escapers n'utilise pas de cookie de ciblage publicitaire.
Vous disposez de la possibilité de retirer votre consentement à tout moment en vous rendant dans notre page CGU en bas du site. Pour en savoir plus, visitez notre politique de confidentialité.
Les points positifs
- L’univers- Les mécaniques
- La topographie des lieux
- Les décors
- Un gameplay fluide
- Des énigmes originales
- La cohérence du tout
Les points négatifs
- L’exiguïté en début d’aventure