Verne

Rated 4.5 stars out of 5
4,5 / 5 35 avis
5 tests

De nombreuses personnalités éminentes ont fait partie des agents de la Ligue des Gentlemen au cours des siècles. Parmi elles, l'écrivain Jules Verne, qui s'est notamment forgé une célébrité en écrivant des histoires inspirées de ses aventures d'agent secret.

En cette année 1865, Jules Verne est sur le point d'achever la construction de sa toute dernière invention, mais il a besoin de vous. Votre mission si vous l'acceptez : l'aider à finaliser sa machine et lui faire parvenir à l'autre bout du monde, en moins d'une heure.

La Ligue des Gentlemen participe à la Chasse aux Clés ! Une clé vous y attend.

Plus d'informations

Réflexion 34%

Manipulation 40%

Thème
Aventure
Langues disponibles
Date d'ouverture
Octobre 2021
Âge minimum
8 ans

Avis de la communauté

Selon 29 avis détaillés

Décor et son

Rated 4.913793103448276 stars out of 5

Énigmes

Rated 4.413793103448276 stars out of 5

Scénario

Rated 4.448275862068965 stars out of 5

Originalité, effet wouah

Rated 4.603448275862069 stars out of 5
Mentions attribuées à cette salle
Mécanismes
18
Immersion
16
Accueil
13
Game mastering
9
Fun
8
Énigmes parallélisables
8
Role Play
4
Rated 5 stars out of 5
80% 28 avis - 13 commentaires
Rated 4 stars out of 5
14.285714285714285% 5 avis - 1 commentaire
Rated 3 stars out of 5
2.857142857142857% 1 avis - 0 commentaire
Rated 2 stars out of 5
0% 0 avis - 0 commentaire
Rated 1 stars out of 5
2.857142857142857% 1 avis - 1 commentaire

Trier par :

Les potes d’échappement

556 salles testées

Rated 4.5 stars out of 5
Cette salle ne peut que générer un effet waouh de dingue et ça marche du tonnerre. Après un début un peu compliqué par manque d’espace (cinq joueurs en mode sardines), la suite plus spacieuse est une ode à la mécanique où chaque note est un rouage parfaitement huilé.

La rédaction d'EscapeGame•fr

741 salles testées

Rated 5 stars out of 5
Le système de game mastering est quant à lui assez original et bien ancré dans l’époque dépeinte, le milieu du XIXe siècle. Un préambule qui fait mouche, de beaux décors immersifs, une mise en scène esthétique, d’imposants mécanismes plaisants à prendre en main, de jolies énigmes cohérentes au vu du scénario, un final étonnant… Verne est un escape game irréprochable, impeccable du début à la fin. Un coup de cœur nantais !

21 escapes réalisés 13 escapes notés 12 avis détaillés 6 avis utiles

Rated 5 stars out of 5
Trop pris par la beauté de la salle pour se soucier du chrono, nous avons échoué de justesse... Les mécanismes sont simples mais efficaces, tout est cohérent et fonctionne super bien. Attention à ne pas y aller trop nombreux, les premières salles ne sont pas très spacieuses (3-4 personnes maximum selon nous).

Une très belle découverte en tous cas, nous avons grand hâte de tester les autres salles de l'enseigne !

Décor et son

Rated 5 stars out of 5

Énigmes

Rated 5 stars out of 5

Scénario

Rated 5 stars out of 5

Originalité

Rated 5 stars out of 5

Difficulté


109 escapes réalisés 94 escapes notés 7 avis détaillés

Rated 5 stars out of 5
Superbe salle coopérative ! Mécanismes et décors superbes !

Les Glandus

411 salles testées

Rated 4.5 stars out of 5
Les plus
Le début de la mission se déroule de manière cohérente pour l'immersion dans l'aventure avec quelques énigmes invitant à la coopération. Si cette première étape a lieu dans des espaces exigus comme pourrait l'être un sas d'accès, l'atelier de Jules Verne est au contraire majestueux et démesuré, à la hauteur du personnage.La salle déploie alors toute son inventivité en invitant les joueurs à explorer de nombreux recoins pour découvrir toutes les manipulations qui les attendent. La résolution de l'ensemble des défaillances ou réglages nécessaires pour faire fonctionner cette machine peut se faire de manière parallélisable. Aucun temps mort ou manque d'action pour une partie de l'équipe n'est donc à prévoir. Au contraire, la communication étant régulièrement nécessaire, c'est par binôme que nous investissons l'ensemble de l'atelier. Les mécanismes investissent l'espace du sol au plafond et apportent de vraies récompenses visuelles lorsqu'ils s'activent.La ligue a réussi à créer une salle à la hauteur de l'hommage au personnage de Verne en créant un univers poétique et onirique. C'est une salle qui a de la personnalité, elle convie au voyage et promet de vrais régals pour les pupilles des joueurs.
Les moins
Clivant au sein même de notre équipe, le démarrage dans un espace réduit restreint la mobilité des joueurs selon certains alors qu'il permet une immersion dans l'aventure réussie pour d'autres. Cette étape est assez rapide.Le final gagnerait a être plus marqué pour un effet "reward" à la hauteur de la splendeur de la salle.

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Marie

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6 rue du Guesclin, 44000 Nantes


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