L'Élixir
En 1789 pendant la Révolution, les moines de la Grande Chartreuse sont chassés de leur monastère.
Près de 4 mois après la prise de la Bastille, l’Assemblé Constituante révolutionnaire ordonne par décret la mise à disposition des biens de l’Eglise à la Nation.
Un autre décret est également en cours de rédaction, interdisant cette fois-ci les vœux monastiques. Dans ce contexte très sombre, les moines Chartreux décident de quitter leur monastère.
En effet, un groupe de révolutionnaires est en marche sur la Grande Chartreuse dans l’unique but de piller et saccager les lieux. Dans la précipitation, les moines sont partis en laissant tout derrière eux, y compris la recette de leur précieuse liqueur... et c’est précisément à ce moment-là que vous intervenez.
L'agence vous renvoie une heure avant l’arrivée des révolutionnaires.
Serez-vous capables de trouver la recette, la tester et vous enfuir avant leur arrivée pour préserver le secret ?
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Fouille 33%
Réflexion 33%
Manipulation 34%
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13 rue de la Condamine, 38610 Gières
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Prizoners nous envoie dans un monastère qui pourrait nous donner envie de rentrer dans les ordres pour expier nos pêchés. La succession des salles que composent ce monastère permet de passer de l'austérité à la noblesse pour finir dans l'ésotérisme. Chaque espace et les énigmes qui le composent sont parfaitement liés à l'univers dans lequel on se trouve. Les étapes se succèdent apportant successivement un nouveau chapitre tout en restant dans une thématique commune.Les mécanismes et les énigmes sont diversifiées, faisant appel à des logiques différentes. Elles sont la plupart du temps parallélisables, nous avons fonctionné la plupart du temps en binôme progressant en parallèle. L'utilisation des lieux et des décors est bien pensée pour s'intégrer dans les résolutions.Les moins
Il s'agit davantage d'une affaire de goût mais l'univers monacale proposé est peut être un peu trop sage et spirituel. Cela pénalise le rythme et l'amusement dans le jeu.