Karma Project
Alice, votre hôtesse de voyage temporel, a repérée ce qui semble être une base de recherche, enfouie en plein cœur de la Meije.
Cette station souterraine, nom de code Karma Project, a été complètement détruite le 16 juillet 1974 par un profond séisme qui frappa tout le Massif des Écrins.
Par chance, les lieux ont été désertés quelques heures avant l’événement.
Nous allons profiter de cette déroute pour vous renvoyer dans la station, une heure avant le séisme, afin d’investir les lieux et de trouver un "brouilleur temporel" qui permettrait à l'agence de voyager incognito à travers le temps.
La station est enfouie si profondément sous la roche que nous serons incapables de vous extraire du voyage.
Saurez-vous trouver le moyen de remonter à la surface pour que nous puissions amorcer l’extraction ?
Plus d'informations
Fouille 33%
Réflexion 33%
Manipulation 34%
Scénario jouable également à :
44 personnes ont joué cette salle
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13 rue de la Condamine, 38610 Gières
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La station Karma Project a toutes les qualités requises pour en faire une escape réussie. Les décors sont immersifs, rocailleux et dégradés comme il se doit. Le jeu démarre en appelant l'esprit d'équipe afin de donner le ton et de recréer du lien. L'ensemble du parcours est ensuite assez classique, des énigmes pertinentes, de la fouille vicieuse et des manipulations habiles. L'équilibre du jeu est la force de cette aventure assez classique. Le final cependant, vient apporter un regain de rythme, avec des énigmes et manipulations nombreuses, originales et ludiques pour sauver nos miches de joueurs invétérés afin de ne pas se retrouver ensevelis sous les décombres.Les moins
Une salle certes bonne élève mais qui manque globalement de peps et d'originalité.