Une station ennemie a été repérée enfouie sous la Loire. Par chance, une crue exceptionnelle est sur le point d’arriver, ce qui pousse les équipes à quitter les lieux afin d’éviter l’inondation. Une occasion en or pour investir la base sous-marine.
En effet, celle-ci abrite un artéfact secret qui serait fort utile à l’Agence pour continuer à voyager incognito dans l’espace-temps !
Nous vous renvoyons une heure avant la catastrophe !
L’agence Prizoners a repéré ce qui semble être une base de recherche ennemie, enfouie en profondeur sous la Loire, ici-même à Nantes.
Cette station sous-marine, nom de code Karma Project, a été complètement inondée sous la pression d'une crue exceptionnelle du fleuve, le 12 février 1977. Par chance, les lieux ont été désertés quelques heures avant l’événement ... et c’est précisément à ce moment-là que vous intervenez.
Nous allons profiter de cette déroute pour vous renvoyer dans la station, une heure avant l'inondation, afin d’investir les lieux. En effet, celle-ci abrite un brouilleur temporel qui serait fort utile à l’Agence pour continuer à voyager incognito dans l’espace-temps !
Votre mission est donc la suivante : explorer la station de fond en comble et récupérer le brouilleur avant que l'inondation ne détruise les lieux. Mais attention, vous devrez impérativement trouver le moyen de remonter à la surface pour que nous puissions amorcer l’extraction.
Fouille 42%
Réflexion 31%
Manipulation 27%
Avis
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Contrôle des avis
17 avis
Les décors en eux-mêmes sont soignés et des trompe-l’œil permettent d’agrandir certains espaces enfin de donner vie au lieu. Les manipulations sont vraiment inventives, Prizoners a très bien optimisé son mobilier et ses espaces dans cette room.
Foncez les yeux fermés, mais ouvrez-les à l’intérieur, car cette salle est vraiment géniale et c’est clairement une de nos expériences préférées à ce jour.
Même si la déco est très classique, des efforts sont faits pour rendre l'ensemble réaliste et proposer de sénigmes intégrées à l'histoire et à l'environnement dans lequel on évolue. Ouvrez grand les yeux pour avancer dnas cette aventure !
158 joueurs ont joué cette salle, dont 0 ami
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Avoir du décors, c'est le principe de l'immersion. Mais il faut que le décors soit logique, pourquoi il est là, ce qu'on peut en faire etc.
Deuxième salle : Pourquoi le coffre est aussi gros, pour un objet aussi gros et lourd, qui finalement ne sert strictement à rien, à part caché un petit truc de 5cm. ?
Ne donnez pas l'impression d'être radin et changer vos items de jeu, ils sont vieillissants et parfois incompréhensible.
Autre défaut : Pourquoi il y a les marques de "construction" Des chiffres, flèches et lettres sur des objets, qui induisent en erreur ? Je vois les premiers avis datent de 2019. Jamais qui que ce soit n'a pris le... Voir plus