Elina Crushingme

Elina Crushingme

253 escapes réalisés

Avis d'escape games de Elina - Dijon : 9 avis

Monuments Men

Le Défi des Ducs (Dijon)

28/04/2024
(salle jouée le 13/01/2024)
Nous avons l'impression d'entrer dans un vrai bunker, un vrai lieu caché de la résistance et notre mission est très claire, nous marchons sur les pas des fameux Monuments Men.
Au delà du thème qui m'a beaucoup plu, l'histoire et les énigmes proposées ont permis d'entrer au fur et mesure dans l'immersion.
Comme dnas les autres salles du Défi des Ducs, on retrouve une fouille très présente.
Sans en dévoiler en plus, c'est la fin et la magnifique mise en scène que nous découvrons qui me resteront en mémoire et qui font une grande partie de cette notation. Je me suis beaucoup amusée sur cette partie et j'étais contente d'en apprendre plus sur cette période de notre histoire.

Décor et son

Énigmes

Scénario

Originalité

Difficulté

La Chaumière d'Agrios

La Onzième Heure (Dijon)

27/04/2024
(salle jouée le 12/01/2024)
Direction l'arrière coir pour découvrir la chaumière d'Agrios.
Le point fort de cette salle est l'immersion, on entre vraiment dans une petite chaumière, remplie de jolis détails.
Le déroulé est assez linéaire, il faudra bien fouiller pour comprendre comment avancer. Et surtout bien suivre l'histoire et ce que l'on attend de nous.
Un mécanisme nous donnera du fil à retordre et cassera un peu le rythme, une lampe nous jouera également des tours mais notre GM nous sauvera la mise en nous en ramenant une nouvelle, ouf.
La 2eme partie se fait dans un espace assez réduit où le déroulé des événements m'a semblé moins fluide.
J'ai beaucoup apprécié l'originalité de l'endroit et des actions que nous sommes censées faire.
Une jolie salle qui, Avé ses espaces réduits, ne doit pas être jouée à plus de 4 selon moi.

Décor et son

Énigmes

Scénario

Originalité

Difficulté

Le repaire du tueur

Arcanium (Dijon)

01/05/2024
(salle jouée le 13/01/2024)
Le repaire du tueur ne cache pas son jeu...on est dans le repaire d'un tueur, la promesse est tenue. Mais point de pied en plastique découpé et maculé d'une peinture rouge abimée par nos prédécesseurs...ici on est vraiment sur le lieu de vie de l'ennemi.
Il est essentiel de savoir avant de joueur qu'une bonne partie d el'aventure se joue de façon séparée, en 2 équipes.
La communication est donc primordiale et indispensable pour avancer.
J'ai beaucoup aimé les énigmes proposées qui font beaucoup appel à l'observation et à la fouille.
Le système de "validation" proposé est très bine intégré au thème et à l'espace et a ce côté rassurant pour les équipes...une sorte de récompense qui jalonne notre avancée.
Le travers d'un jeu en séparé, c'est que les 2 équipes n'avancent pas forcément au même...
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Scénario

Originalité

Difficulté

Les reliques du Mage Noir

La Onzième Heure (Dijon)

27/04/2024
(salle jouée le 12/01/2024)
Une salle ultra classique et...ultra efficace !
Un décor à fouiller, de multiples énigmes, une histoire qui tient la route, des reliques à retrouver, la base de l'escape est respectée.
On enchaîne les petites satisfactions de résolution, on peut parallélisme donc tout le monde est occupé.
Bref, ça déroule et c'était cool !
Ce n'est pas très grand en revanche, 4 me semble être le nombre maximum de participants à conseiller.

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Difficulté

Gringold : La banque des Gobelins

La Onzième Heure (Dijon)

26/04/2024
(salle jouée le 12/01/2024)
Voici une plongée dans l'univers du célèbre sorcier avec la volonté de nous faire découvrir plusieurs environnements bien différents et nous faire manipuler de nombreux objets.
Les décors reflètent beaucoup de créativité de la part de l'enseigne, avec de multiples détails et de nombreux clins d'oeil à Harry Potter.
J'ai trouvé que notre GM nous transmettait beaucoup d'indications, en dicutant avec lui après la session, il nous indique que cette salle a été pensée ainsi et qu'il en donne beaucoup plus d'habitude. Je prends personnellement moins de plaisir à jouer de cette façon.
Il y a de bonnes idées d'énigmes et de décors qui auraient pu être poussés encore plus loin de façon à favoriser l'immersion et le réalisme de notre aventure.
En somme, j'ai trouvé que cette salle manquait un peu ...
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Le Mystère du Castrum

Le Défi des Ducs (Dijon)

28/04/2024
(salle jouée le 12/01/2024)
Grande originalité de cette salle : nous évoluons autour du réel Castrum Romain de Dijon, les décors sont donc très immersifs.
On retrouve les codes d'un bureau d'archéologue, les énigmes font appel à la fouille, visuelle et physique et peut parfois être complexe.
On se demande parfois ce qu'on doit faire pour avancer, la faible luminosité n'aidant pas. Les textes mis à disposition nous ont aussi quelque peu embrouillés.
Il y a donc de bonnes idées contrebalancées par un problème de fluidité, en tout cas pour notre groupe.

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Difficulté

04/05/2024
(salle jouée le 13/01/2024)
Une salle très fluide sur le thème classique des rites sataniques et autres mystères occultes. Potions et poupées vaudou, vilaines bêtes et bave de crapaud ponctueront votre aventure. On retrouve des énigmes plutôt classiques mais des espaces bien exploités qui donnent un sens à l'histoire. Remplacer quelques cadenas par des mécanismes apporterait un plus en terme d'immersion et pourquoi pas encore plus de déco !

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Mission spatiale

Arcanium (Dijon)

04/05/2024
(salle jouée le 13/01/2024)
Une mission spatiale originale dans sa construction avec des moments fun qui redonnent du rythme. On a clairement envie d'avoir plus d'interactions avec les panneaux de commande, dans une mission spatiale, on s'attend à des boutons, des protocoles, des missions en tout genre...ici j'ai plus eu l'impression que les énigmes proposées auraient pu s'appliquer à un autre univers et qu'elles pourraient mieux servir l'immersion si elles étaient intégrées à l'histoire.
Beaucoup de choses sont parallélisables donc la salle est plutôt fluide et les actions rapides.
Je ne conseillerais pas cette salle au delà de 4 joueurs.

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Magie Noire

Le Défi des Ducs (Dijon)

27/04/2024
(salle jouée le 12/01/2024)
C'est au sein d'un hôtel que se cachent les salles du Défi des ducs, il est donc évident que l'immersion ne commence pas avant la salle.
D'autant plus que nous allons découvrir une cabane de sorcière donc ça ferait un peu bizarre dans un hotel dijonnais avouons-le !

Nous commençons avec de nombreuses consignes...en gros, il faut éviter de toucher les éléments que nous aurions spontanément envie de toucher car ils sont fragiles.
Pas très pratique dans une salle qui met la fouille au coeur de son histoire.

Nous passons le 1er espace sans encombres et les choses se gâtent ensuite.
Le décor est plutôt fidèle à ce que nous imaginons d'une cabane dans les bois, on sent une volonté de proposer des mécanismes plutôt que de simples cadenas et c'est vraiment chouette.

Malheureusement, alors que...
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