Rendez visite à Agrios qui vous attend dans sa chaleureuse chaumière !

Aidez le à mettre à l'abri la précieuse plume du Coquatrix qui permettrait à Amizeras, le Mage Noir, de revenir en force.
Sauvez le monde de la magie !

Réflexion 34%

Manipulation 37%

Langues disponibles
Date d'ouverture
Décembre 2023
Âge minimum
10 ans

Avis

4,2
• 42 avis
5 54.761904761904766% 23
4 35.714285714285715% 15
3 7.142857142857142% 3
2 0% 0
1 2.380952380952381% 1

Décor et son 4,4

Énigmes 4

Scénario 4,2

Originalité, effet waouh 4

Mentions attribuées à cette salle
Immersion
60 %

42 avis

25 escapes réalisés 2 escapes notés
16 novembre 2025 salle jouée le 16 novembre 2025 Nouveau
Tout comme pour les autres salles de la Onzième Heure, nous avons été enchantés par l'expérience. Ambiance, énigmes, narration et Game Master au top (qui prend réellement le temps jusqu'au debrief de fin). L'avancée des énigmes est rythmée par l'histoire et les mécanismes de la salle se démarquent beaucoup de ce qu'on a l'habitude de voir, ce qui est un vrai plus.

Décor et son 5

Énigmes 5

Scénario 5

Originalité 5

Difficulté

2/3

61 escapes réalisés 48 escapes notés 2 avis utiles
9 novembre 2025 salle jouée le 9 novembre 2025 Nouveau
Une aventure sympathique dans la cabane de notre grand ami de toujours, Agrios.

Décor et son 3,5

Énigmes 4

Scénario 3,5

Originalité 3,5

Difficulté

2/3

144 escapes réalisés 66 escapes notés 1 avis utile
6 juin 2025 salle jouée le 29 mai 2025
La salle était plutôt bien décorée, c'est bien le meilleur point à notre goût.
Je m'explique, l'accueil et la sortie étaient expéditifs. Le roleplay était correct, mais avec du recul il y a plusieurs incohérences de scénario, dommage car on aime le lore...
Ah et on a eu un effet plus que WOW! En effet, la musique stressante de fin se met en route et pendant qu'on cherche, on voit un collègue du GM rentrer dans une autre pièce laissant entrer du jour de l'extérieur, on a cru qu'on allait se faire attraper roleplay du coup ça nous a gâché la fin...
Vraiment déçu vu les notes.

Décor et son 4

Énigmes 4

Scénario 3

Originalité 3,5

Difficulté

2/3

1774 escapes réalisés 1765 escapes notés 1373 avis utiles
2 février 2025 salle jouée le 2 février 2025
En tant que moldus, nous devons nous rendre chez Agrios (Hagrid sans les droits) pour récupérer un objet magique, en l’occurrence une plume de Coquatrix, objet que nous devons mettre en sécurité pour ne pas qu’il tombe entre les mains du mage noir.

La mission semble en apparence facile. Elle commence au moment où nous entrons dans la demeure. Mais elle réserve évidemment de nombreuses surprises.

C’est une aventure avec beaucoup de narration, des interactions régulières avec le GM incarnant un personnage et même de l’acting. Les énigmes ne font qu’unes avec le scénario. Elles sont assez guidées, ce qui n’est en rien synonyme de facile. La difficulté est d’ailleurs bien dosée avec une courbe qui va crescendo.

Comme toujours chez la Onzième Heure, le décor est splendide, bien inspiré...
Voir plus

Décor et son 5

Énigmes 4,5

Scénario 5

Originalité 4,5

Difficulté

2/3

30 escapes réalisés 19 escapes notés
11 mai 2025 salle jouée le 11 mai 2025
Escape game très immersif, Game mastering au top !

Décor et son 5

Énigmes 5

Scénario 5

Originalité 5

Difficulté

2/3


232 joueurs ont joué cette salle


52 joueurs l'ont sur leur wishlist


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