Infiltrez le musée privé d'Isabelle pour continuer votre mission ! Votre objectif est simple : récupérer l'idole maudite égyptienne.
Le 2ème épisode de GG est une mission pour tout type d'espion de 10 ans à 132 ans. Cet épisode est un peu plus dense que l'épisode précédent de la jungle en terme d'énigmes. Mais n'ayez crainte, le QG est là pour vous assister en cas de besoin !
- L’accueil - Les bibelots - La densité d’action/réflexion - Les niveaux de difficulté - L’univers de l’enseigne qui lie les salles jusque dans les énigmes - Le patron
L’immersion est globalement bonne, même si les décors ne nous permettent pas de nous projeter complètement dans un musée : on a plutôt l’impression d’être dans un petit salon. Ils manquent aussi parfois de finitions, et le nombre d’énigmes et de cachettes installées dans les lieux, assez invraisemblable, n’aide pas à y croire non plus. La room n’amorce malheureusement pas l’épisode suivant, comme le fait habilement La jungle , et pourtant le troisième volet des aventures de GG est bel et bien dans les tuyaux… Il devrait cette fois se dérouler dans le...
Le début de cet escape game est très appréciable ! De plus, la progression dans des espaces chargés d'objets exotiques et la fin qui contraste avec tout le reste donnent une impression de dépaysement et d'aventure. Le Musée comporte beaucoup d'énigmes, aussi variées qu'accessibles. Il contient aussi des petites manipulations qui simulent assez bien les ruses des agents secrets. En plus des missions principales, on peut se challenger en recherchant des statuettes bien dissimulées et en essayant de résoudre une énième énigme. Encore faut-il avoir le temps de s'y pencher...
Escape à l'ancienne, avec un game master extérieur au jeu qui donne des indices sur les codes sans cohérence avec l'immersion du jeu. Ce n'est pas un personnage, juste un encadrant. Il y a plusieurs niveaux de jeux dans cette salle, avec des énigmes en plus pour ceux qui finissent en avance. Plutôt bien pensé, mais il y a une incohérence dans la dernière pièce avec une histoire de malédiction qui ne fait rien finalement.. dommage on y perd un peu. Ah et le détail qui fait la note basse : des lampes et des uv qui ne fonctionnent quasiment pas dans une salle où c’est tres important
Escape game classique avec beaucoup de fouille et de manipulation. Énigmes un peu trop classiques, aucune immersion et pauvreté des décors. Un bon moment malgré tout en famille. Le prix est en lien avec la qualité de l'escape game.
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Les points positifs
- L’accueil- Les bibelots
- La densité d’action/réflexion
- Les niveaux de difficulté
- L’univers de l’enseigne qui lie les salles jusque dans les énigmes
- Le patron
Les points négatifs
- Il nous a manqué le petit effet wahoo