Nantes 1832, voilà maintenant un an que l’abolition de la traite négrière a été décrétée. Il semblerait qu’au moins un armateur Nantais habitant sur l’île Feydeau continue cette pratique. Votre mission, si vous l’acceptez, va être de vous rendre dans son entrepôt, avec la plus grande discrétion, afin de trouver des preuves permettant d’attester la poursuite de ses activités illégales.
Le jeu proposé est intéressant de part l’angle d’attaque sur cette période sombre de l’histoire nantaise. On sent que cela tient à cœur à La Ligue de raconter, de façon édulcorée et ludique, les événements passés de la ville, dans ce quartier. Bien que très classique dans son approche, le jeu reste plaisant, ludique et surtout culturel pour nous, les néophytes de la vie nantaise.
Les agents de la ligue n'hésitent pas à prendre en charge des causes diverses. Feydeau nous conduit sur l'île éponyme en 1832 pour faire justice. Le sujet de la traite négrière est audacieux pour le secteur ludique et c'est sur ce point que l'on peut les congratuler d'un sans faute. La mission nous raconte un pan de l'histoire nantaise et intègre le sujet frontalement sans pour autant nuire au plaisir des joueurs dans leurs manipulations.Les lieux ont été exploités très intelligemment pour produire une salle garnie d' objets et de meubles en harmonie avec le sujet et l'époque, tout cela dans des décors magnifiques. La progression dans la découverte des agissements de l'armateur se fait par une multitude d'énigmes intéressantes et parallélisables. Leur résolution implique de nombreuses manipulations. Le tout en fait une mission ludique et engageante au gameplay réussi.Un thème fort dans une salle qui dévoile des horreurs sans détour tout en réussissant la prouesse d'en faire un jeu réussi dans un lieu impeccable.
Les moins
La fluidité assurée par la cohérence des énigmes en fait un jeu un peu court.
Feydeau n'a rien à voir avec l'auteur dramatique. Il s'agit d'une île de la ville de Nantes très agréable à visiter aujourd'hui, et donc les luxueux bâtiments appartenaient jadis aux riches armateurs de la ville. Beaucoup se sont enrichis grâce à la traite négrière. L'histoire qui nous occupe se déroule un an après l'abolition de l'esclavage et nous devons trouver la preuve, en nous infiltrant dans son entrepôt, qu'il s'adonne encore à cette pratique. Ou en d'autres termes, nous allons porter atteinte à la liberté d'entreprendre d'un honnête commerçant !
Cet entrepôt est réalisé avec énormément de talent. Les objets ont une patine qui leur donne une apparence vieillie. C'est magnifique.
Les énigmes sont d'une originalité rare, surtout pour une salle aussi ancienne. Elles collent à la...Voir plus
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Les points positifs
- Le thème- Les lieux
- La cohérence scénario/énigmes
- Une salle qui n’a pas pris une ride
Les points négatifs
- Trop court