L'Atelier Tesla


1925. La révolution industrielle est en marche.
La face du monde change et l’électricité s’impose dans les foyers.
Nikola Tesla et Thomas Edison s’opposent depuis des années, défendant chacun leur conception de l’énergie électrique.
Edison, sentant sa vision du courant continu bientôt dépassée, cherche à obtenir les plans du projet secret de Tesla.
Il recrute alors une équipe d’espions ; dont vous faites partie ; chargée d’infiltrer l’atelier caché de son éternel rival, afin d’y voler les plans.
Tesla s’est en effet bâti un repaire des plus mystérieux, une antre à la mesure de son génie, lui permettant de travailler sereinement sur ses projets les plus ambitieux.
Cependant, on infiltre pas la tanière d’un esprit aussi retors sans risques.
Son ultime projet, sa « Machine », ne vous laissera qu’une heure afin de percer ses secrets, avant d’exploser et de tout emporter vers le néant.
Serez-vous à la hauteur ?


Plus d'informations

Thème de la salle
Cambriolage
Langues disponibles
Nombre de salles disponibles
1
Personnes à mobilité réduite
Âge minimum
10 ans

Les avis des escapers

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Le Meilleur Escape Game

282 salles testées

Get Out ! prend le parti de laisser les énigmes et le décor poser l'histoire, quitte à laisser de côté l'immersion initiale et la participation du game-master, souvent débutant. Dommage… L'histoire gagne cependant en rythme au fur et à mesure de la partie. Les décors travaillés et la qualité des énigmes y contribuent. Cette salle de la première génération d'escape game s'adresse à un public plutôt débutant.

Allo Escape

276 salles testées

Les plus :
- Plein de manipulations, originales et fun à réaliser
- Un thème respecté dans les énigmes
Les moins :
- Un décor abîmé à plusieurs endroits, et un endroit défectueux

La rédaction d'EscapeGame•fr

641 salles testées

Les décors de L’atelier Tesla sont crédibles et cachent donc quelques manipulations amusantes, dont deux qu’on n’avait jamais croisées jusqu’à présent... même si l’une d’entre elles ne fonctionnait pas. Get Out a réussi à conserver une cohérence globale autour du thème, et, tout au long des 60 minutes, votre principal défi sera d’être plus malins que la fée électricité. En résolvant ces énigmes, en vous frottant à ces expériences ludiques, vous n’en apprendrez en revanche pas plus sur cette mystérieuse Machine, qui nous intrigue beaucoup...

23 escapes réalisés 23 escapes notés 21 avis détaillés

Salle et décors très agréables. Pas de grosse difficulté dans les énigmes, mais rien de trop facile non plus. A faire à 3 ou 4 maximum.
Salle réalisée à 3

39 escapes réalisés 31 escapes notés 0 avis détaillé

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128 rue Solférino, 59000 Lille


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