Les Coffres reviennent dans un format dynamique et inédit : une compétition par équipe dans la même salle ! Soyez aussi malin que le plus redoutable des pirates et emparez-vous du disque d'Or avant l'autre équipe.
Un escape game qui n’en est pas un. Il s’agit de coffres à ouvrir. Fort d’une réalisation parfaite, ils assurent un bon moment de jeu à ceux qui veulent en percer les secrets.
Le format est surprenant, c’est dans le titre, mais toute l’escape repose sur un unique coffre à ouvrir. En revanche, ce qui était plaisant, c’est de s’y confronter dans le contexte d’un musée bien scénographié sur l’univers de la piraterie. Le mastering de l’intérieur nous immerge encore davantage.L'originalité dans le gameplay réside dans le mode compétitif offert par ces 2 coffres identiques. Chaque équipe évolue devant son coffre tout en jetant un œil inquisiteur de temps en temps à ses adversaires. Bien sûr, il est toujours possible de coopérer selon les souhaits de chaque équipe.Le jeu est intéressant. La taille du coffre n’empêche pas d’avoir quelques effets « wahou » et l'attention portée aux détails et à la qualité de la réalisation est exceptionnelle. Les énigmes et mécanismes sont bien pensés.
Les moins
Il est néanmoins compliqué de concentrer tous les plaisirs d’une salle dans un simple coffre. Bien sûr l'immersion dans une aventure romanesque n'est pas la force de cette proposition. Il est nécessaire d'être averti de ces spécificités avant de choisir cette salle car elle sera facilement clivante sinon.
Trip Trap propose une variation autour de son univers pirate mais dans un format très différent. On ne parle plus vraiment d’une salle, mais d’un jeu concentré autour d’un coffre. Une expérience plus courte, plus directe, presque instantanée. Le principe est simple: ouvrir, comprendre, progresser. Pas d’introduction narrative développée, pas de montée en tension. On entre dans le jeu immédiatement.
Tout repose sur une succession de mécanismes intégrés au coffre. On manipule, on teste, on observe. Le jeu est tactile, concret, parfois presque mécanique dans son approche. Il n’y a quasiment aucun temps mort, on enchaîne les étapes avec une logique assez linéaire, dans un format en duel qui rappelle davantage un puzzle évolutif qu’un escape game traditionnel.
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