Participez à une expérience scientifique unique dans un complexe gouvernemental futuriste. Les choses risquent toutefois de ne pas se passer comme prévu...
Nous conseillons cette aventure à 3 ou 4 joueurs. Certains éléments de décors peuvent choquer les personnes les plus sensibles. Aventure déconseillée aux personnes claustrophobes/épileptiques.
Fouille20%
Réflexion45%
Manipulation35%
Avis de la communauté
Langues disponibles
Âge minimum
14 ans accompagné de 2 adultes
18 ans non accompagné
Genesis est une nouvelle mission scientifique, dans un futur d'anticipation (peut être plus proche qu'on ne le pense d'ailleurs), qui vous encourage à travailler ensemble pour passer les différentes énigmes.Aucun cadenas et pratiquement pas de fouille, les différents moments d'actions et d'observations laissent place à des moments de réflexion qui demandent une vraie communication entre les différents membres de l'équipe.La gestion intelligente des espaces donne l'illusion d'agrandir la salle et garantit la surprise des joueurs tout au long de l'aventure. Il s'agit d'une des sales les plus malines que l'on ait rencontré.Attendez-vous à des constats moraux qui pourront mettre à mal les amitiés les plus solides, ainsi que des effets spéciaux personnalisés qui pourront eux, mettre à mal les plus narcissiques d'entre vous.Les game masters insistent bien sur le fait qu'il faut profiter de l'expérience et que le temps n'est pas important dans cette aventure. Une fois libéré de ce poids, on profite de l'immersion, et c'est avec une grande surprise qu'à la fin, on se rend compte qu'une heure s'est écoulée.
Les moins
Conseillé aux petits groupes, 4 semble le maximum, même 3 si l'équipe est expérimentée.Il n'y a pas forcement beaucoup d'énigmes, mais elles sont tout de même assez denses chacune.Une première étape est perfectible, certes dans le thème, mais elle ne se raccroche pas à la suite.
10 juillet 2026salle jouée le 9 juillet 2026Nouveau
Bon escape game, la thématique et le décors de la salle est sympa Attention cependant aux GM : donner les réponses plutôt que la méthode pour appréhender les énigmes, indiquer la solution directement alors que les joueurs ont eu très peu de temps pour fouiller, et ce alors que les joueurs étaient dans les temps ... Un peu dommage, ça sort de l'expérience
Enseigne parmi les plus réputées de la Côte d'Azur, Curious World nous offre ici sa salle la plus moderne, avec pratiquement pas de fouille ! Une aubaine pour les handicapés de la fouille que nous sommes, malgré toute la bonne volonté du monde 😅 Ici, l'accent est mis à fond sur la réflexion, surtout celle portée par une bonne communication d'équipe, esprit d'analyse et logique implacable seront de rigueur si vous voulez progresser ! En plus de ce très bon contenu énigmatique, la salle parvient à instaurer une ambiance très particulière qui sert parfaitement l'histoire racontée, et très bien amenée dès le brief par notre GM du jour Margot, quel plaisir de voir des personnes autant à fond dans leur job 😍 Tout petit bémol qui coûte pour moi le 5 étoiles à la salle malheureusement : nous...Voir plus
Genesis est un escape game très immersif, car son scénario évolue au fil du jeu et son décor est vraiment soigné. L'espace de jeu n'est pas très grand, mais un système intelligent permet de donner une impression de volume. Sur une thématique SVT, les énigmes sont cohérentes et agréables à résoudre, sans être très complexes. Il n'y a quasiment pas de fouille physique, mais l'observation est très importante et une bonne communication de groupe est primordiale !
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Genesis est une nouvelle mission scientifique, dans un futur d'anticipation (peut être plus proche qu'on ne le pense d'ailleurs), qui vous encourage à travailler ensemble pour passer les différentes énigmes.Aucun cadenas et pratiquement pas de fouille, les différents moments d'actions et d'observations laissent place à des moments de réflexion qui demandent une vraie communication entre les différents membres de l'équipe.La gestion intelligente des espaces donne l'illusion d'agrandir la salle et garantit la surprise des joueurs tout au long de l'aventure. Il s'agit d'une des sales les plus malines que l'on ait rencontré.Attendez-vous à des constats moraux qui pourront mettre à mal les amitiés les plus solides, ainsi que des effets spéciaux personnalisés qui pourront eux, mettre à mal les plus narcissiques d'entre vous.Les game masters insistent bien sur le fait qu'il faut profiter de l'expérience et que le temps n'est pas important dans cette aventure. Une fois libéré de ce poids, on profite de l'immersion, et c'est avec une grande surprise qu'à la fin, on se rend compte qu'une heure s'est écoulée.Les moins
Conseillé aux petits groupes, 4 semble le maximum, même 3 si l'équipe est expérimentée.Il n'y a pas forcement beaucoup d'énigmes, mais elles sont tout de même assez denses chacune.Une première étape est perfectible, certes dans le thème, mais elle ne se raccroche pas à la suite.