Lors d'une mission en 1966 un groupe d'agents se retrouve piégé dans un bunker en Sibérie. Une autre équipe dans le présent va tenter de rétablir les communications pour les sauver.
La note m’est complètement personnelle. Je ne suis pas emballé par l’idée de base. Sachant cela, si l’idée vous séduit, alors allez-y clairement car les énigmes et la réalisation sont bien aboutis.
- L'esprit Escape Time - Le fait d'être obligés de coopérer - Quelques énigmes originales
On a moins aimé
- Avoir l'impression de passer à côté d'une salle - La séparation - Des énigmes pas très cohèrentes (d'ailleurs pourquoi il y a des énigmes) - Le deséquilibre entre les ambiances sonores
À la base, je suis pas fan de l'univers "bunker". Mais mon ami Philippe adore et c'est le 2e escape que ce thème que l'on fait.
L'accueil du game master est top. Et la déco à l'entrée nous met dans le bain tout de suite. C'est vachement bien fait. J'ai adoré ce couleur lumineux très futuriste.
La salle du bunker est assez sympa au final. Et très complexe. C'est le genre de salle où on peut y aller à 6 sans avoir peur de se marcher dessus. Pourquoi ? Parce qu'on est divisé en 2 groupes ! Un qui reste dans la présent, et l'autre qui part dans le passé.
Cette fois là, je suis allée dans le passé avec Meryem. Et les gars sont restés dans le présent.
Trouver un moyen de communication qui ne va que dans un sens complexifie beaucoup la fluidité. Et ne pas bien lire toutes les notices ...Voir plus
J'ai aimé + La séparation de l'équipe en 2 groupes, inhabituelle + Le thème, le matériel et le décor de la salle du passé + Le GM communique via une petite tablette embarquée sur l'avant-bras (et non un classique écran de base) + Les moyens de communication imaginés entre les salles
J'ai moins aimé - Les difficultés de communication entre les salles, 5-6 personnes pour cette mission semble être un minimum pour en profiter pleinement - Les énigmes de la salle dans le présent (qui semble plus juste guider l'équipe du passé qu'avoir de vraies énigmes)
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