Nous venons à l'instant de retrouver l'emplacement spatio-temporel de l'Agent Alpha ! Nous savons qu'il dort dans le Sunhill Hotel*** dans l'Oregon depuis quelques jours. Il a en sa possession l'hyperion, un artefact temporel qui lui permet de voyager entre les réalités mais qui peut causer de très graves affaissements de l'espace temps.
Très bonne salle ! Les énigmes sont de niveau intermédiaire. Un peu de role play au début. Effets sonores et visuels réussis en immersion dans la salle. Nous avons juste regretté certains indices donnés un peu rapidement et que plus d'énigmes ne se déroulent pas en parallèle pour occuper les 5 joueurs que nous étions en plusieurs groupes.
On se retrouve ici dans un hôtel du style années 50. L'ambiance et les effets sonores sont bien retranscrits et les décors sont raccords avec le thème. La fouille et la réflexion sont bien présentes dès la première zone (la réception) et il faut réussir à trouver la logique pour accéder aux autres pièces. C'est peut-être ce qui va pécher dans cet escape : le manque de fluidité dans la progression et une compréhension ardue des éléments mis à notre disposition. Certains mécanismes sont très surprenants et on est agréablement surpris de certains dispositifs, mais on alterne ces phases de fun (déblocage de systèmes et nouvelles zones) avec des phases de frustration car on peine à avancer à certains endroits et à comprendre ce que l'on veut nous faire faire. La réalisation n'est pas...Voir plus
Une salle très sympa avec de beaux mécanismes et effets waouh ! Une salle où on peut 5 sans trop de marcher dessus. Décors immersifs, un peu de rôle play, pas mal de fouilles.
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Les points positifs
- Les décors- L’ambiance sonore
- Les effets visuels
- Les transitions entre les espaces
- La fluidité de l’aventure
- Le charmant accent de notre GM
Les points négatifs
- On aurait aimé jouer la fin officielle du scénario- On a entendu un peu le gardien de la prison d’à côté