Sauvons Merlin !
Le légendaire Merlin l'enchanteur a été emprisonné par la fée Viviane, dite la Dame du Lac, dans une prison magique qui se déplace dans des illusions différentes toutes les heures. Merlin a réussi à communiquer avec le roi Arthur pour lui dire comment le libérer et briser le sortilège.
Votre bon roi Arthur vous a missionné, vous, chevaliers de la table ronde réputés pour votre bravoure et votre loyauté. Le destin du royaume repose sur vous. Dans 1 heure la prison rechange d'illusion et Merlin sera à jamais disparu, le temps presse.
Plus d'informations
Fouille 32%
Réflexion 28%
Manipulation 40%
Thème
Fantastique
Langues disponibles
Date d'ouverture
Juillet 2020
Âge minimum
10 ans
35 personnes ont joué cette salle
Carte
6 rue François Marceau, 44600 Saint-Nazaire
324 salles testées
Les points positifs
- La découverte des décors- Les mécanismes
- Le thème
- Les références à Kaamelott
Les points négatifs
- La finition du plafond- Manque de roleplay