Membre de l'unité d'élite du S.W.A.T., expert en explosif, vous êtes appelé en urgence. Un otage porteur d'une veste explosive serait coincé dans un bâtiment. Votre unité est déjà sur place et a sécurisé le périmètre avec un tank d'intervention.
D'après les dernières informations, la personne est attachée et le dispositif explosif n'est pas encore identifié.
Votre mission : prendre contact avec l'otage, identifier l'explosif et désamorcer la bombe sans dommage collatéral avant la fin du compte à rebours !
J'ai aimé + l'originalité du scénario avec un thème vraiment rare dans les escapes + une salle asymétrique où chacun des joueurs devra rapidement trouver sa place et s'adapter à son rôle et les possibilités qui lui sont offertes + une salle bien rythmée, notamment grâce au GMing et au format assez court de 50 minutes + un char (ce n'est pas du spoil, on le voit sur la page de l'enseigne) et quelques actions/énigmes funs et bien dans le thème de l'intervention de déminage
J'ai moins aimé - quelques autres énigmes plus classiques et que j'ai trouvé moins réussies
J'ai aimé : * l'originalité : une salle asymétrique qui se joue nécessairement à deux * une mise en situation immédiate * de jolis décors * l'accueil des GM * le café à côté pour patienter entre les sessions
J'ai moins aimé : * parfois, il s'agit plus de suivre une procédure que de beaucoup réfléchir
Une salle à joué en duo dont les décors sont bien réalisé et sont de bonne qualité. Les énigmes sont aussi sympa et les manipulation à effectuer change un peu de l'ordinaire. Le démarrage de la salle mettra la communication au centre de l'escape.
Scénario importé de Barcelone, Freeing propose ici une salle à 2 joueurs. Ceux qui ont déjà joué en duo sauront que cette expérience est différente. On ne compte plus sur les autres, on avance comme si notre vie en dépendait et la complicité qui se noue à 2 est intense. Le format et le tarif sont ici adaptés à cette configuration, une proposition trop rare.L'entrée en matière est particulièrement immersive, chacun son rôle dans la mission pour commencer : une bombe humaine et un démineur. Si l'un des joueurs est entravé pendant une partie de la mission, il peut néanmoins participer par l'observation et par quelques manipulations à portée de main. L'ensemble de l'aventure se déroule dans un lieu au décor bien travaillé. Les énigmes s'enchainent de manière ludique...
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+ l'originalité du scénario avec un thème vraiment rare dans les escapes
+ une salle asymétrique où chacun des joueurs devra rapidement trouver sa place et s'adapter à son rôle et les possibilités qui lui sont offertes
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