En 2027, un virus mutant a transformé la quasi-totalité de l’humanité en zombies assoiffés de sang. Votre équipe fait partie des derniers survivants et rôde dans ce monde apocalyptique à la recherche de vivres, jusqu’à ce que vous fassiez une étrange rencontre au détour d’une ruelle...
The Room participe à la Chasse aux Clés ! Une clé vous y attend.
Une salle « classique » comme on les aime, fouille, manipulation, réflexion, tout y est. C’est un escape vraiment fun, nous avons passé un moment génial !
377 escapes réalisés377 escapes336 escapes notés336 avis42 avis utilessalle jouée le 12 juin 2022joué le 12 juin 2022
12 juin 2022
Avis posté le 12 juin 2022,
salle jouée le 12 juin 2022
Rated 3.5 stars out of 5
Une sall qui commence à dater mais qui se porte bien avec des mécaniques d'énigmes pas forcément intégrés au jeu mais d'autres enigmes sont plus sympa. Bonne salle pr débuter et comme quoi avec du simple on peut faire de bonnes choses. Quelques petites surprise à noter...
996 escapes réalisés996 escapes996 escapes notés996 avis481 avis utilessalle jouée le 12 juin 2022joué le 12 juin 2022
13 juin 2022
Avis posté le 13 juin 2022,
salle jouée le 12 juin 2022
Rated 4 stars out of 5
Après les excellentes Mission Space Pirates, nous décidons à l’improviste de jouer la salle restante de The Room, Mission ZK-68, sur le thème d’une invasion de zombies. Rien à voir avec les décors magnifiques vus précédemment et la débauche de technologie, c’est une salle bien plus ancienne à base de cadenas. Elle nous transporte dans un futur proche où la population mondiale a été contaminée par un virus et transformée en zombies. Nous faisons partie des rares survivants en quête de vivres et d’un abri, quand nous tombons sur cet homme qui nous indique un labo désaffecté où un antidote à l’infection aurait été trouvé. Il faut évidemment mettre la main dessus avant que les zombies investissent les lieux.
C’est vraiment le jour et la nuit en termes de décor. On est dans un petit...
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16 juillet 2022
Les points positifs
- L’utilisation d’un élément qu’on a tous déjà utilisé- La pression du final
- Le moment de coopération
Les points négatifs
- Des énigmes décontextualisées- Salle de première génération