Vous êtes la troupe Le Fil Rouge. Vous devez monter sur scène dans 1h30 pour la première de « Un fil à la patte » de Feydeau. Seul hic, la troupe concurrente a tenté de tout saboter. Elle vous a drogués, ligotés et a mis en vrac votre décor ! Bons joueurs (ou pas), ils vous ont laissé quelques indices. Réussirez-vous à vous libérer et à reconstituer le décor pour être prêts à monter sur scène avant l’arrivée du public ?
Cet escape game nomade a été proposé en bêta-test en avril 2018 au grand public.
L’idée de base n’est pas mauvaise en soit, mais le lieu n’était pas du tout adapté à ce genre d’événement – trop exiguë et mal agencé. Les énigmes étaient assez moyennes et peu liées au monde du théâtre. Enfin sans vouloir offenser le mastering, en dehors de me faire perdre 2 décibels sur l’oreille droite, il était trop approximatif. Pour gérer un groupe de 60 personnes il faut une organisation, une mécanique (de jeu et de décor) et des consignes bien huilées. D’autres licences y réussissent, s’en inspirer semble une idée à ne pas écarter. Tout doit être...
- Le prix - L'idée d'un event teambuilding pour pas mal de gens - Quelques énigmes intéressantes
On a moins aimé
- Le manque d'espace - Un décor plus que théâtral et trop superficiel - Trop de monde - Des MJs qui communiquent par mégaphone - Trop d'attente - Le fait de suivre un fil, mais de ne rien comprendre
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