Vous avez été approché par le dernier sorcier du Convent Belladone. Il s'en remet à vous afin de récupérer la Pierre Noire, qui a été volée par le grand inquisiteur Heinrich Kramer.
Il va falloir monter un plan d'action avec le Suprême afin de vaincre l'inquisiteur, pour sauver ce monde en péril.
Serez-vous les élus dont parle la prophétie ?
Fouille31%
Réflexion30%
Manipulation39%
Avis de la communauté
Langues disponibles
Date d'ouverture
Juin 2025
Âge minimum
12 ans accompagné d'un adulte
14 ans non accompagné
Septième et dernière-née du Donjon, qui nous fait prendre parti pour les sorcières menacées par l’Inquisition.
L’enseigne continue à capitaliser sur son savoir-faire et à proposer encore mieux à chaque salle. Les décors, dans le même registre médiéval, sont de plus en plus soignés avec moult effets sonores, lumineux et mécaniques.
L’histoire est particulièrement travaillée. On prend part à une véritable aventure avec ses personnages (parfois incarnés par notre GM acteur), ses interactions et ses rebondissements. Celle-ci s’intègre dans le lore du Donjon et fait corps avec les créations précédentes.
Les énigmes proposées sont plutôt accessibles pour ne pas briser la fluidité du jeu. Mais elles ne sont pas là juste parce qu’il en faut. Elles s’intègrent parfaitement dans la narration...Voir plus
Avec Sorcières ! Un monde à sauver , Le Donjon livre sa vision créative de la sorcellerie et de la magie, loin d’un escape game classique à la Harry Potter, dont l’enseigne se démarque franchement tout en y puisant malgré tout un peu d’inspiration. Énigmes divertissantes, variées et bien ficelées, scénographies recherchées, effets wahou réguliers, game mastering dynamique, world building et scénario travaillés entrelaçant faits historiques et fantasy… Toutes les cases de l’excellence sont cochées.
Vous ai-je déjà dit que j'adore les salles du Donjon ? Oui, 12000 fois ? Bon ben c'est pas grave, je le redis quand même 😁 Tous les ingrédients habituels sont là et la mayonnaise prend toujours aussi bien, à nouveau on oublie qu'on est dans une salle d'escape et on se laisse juste porter par l'aventure qui se révèle tour à tour drôle, émouvante, palpitante, à mon sens pour une fois jamais effrayante mais parfois impressionnante, et surtout toujours surprenante ! Je n'ai pas compté mes "Ooooooh c'est trop bien !!!!" mais je pense que le compteur a explosé tant la salle est blindée de références déjantées, de jolis effets, de beaux objets, de décors sublimes, de manipulations cool ... c'est simple, tout est parfait 🩷
Une merveille ! Comme d’habitude, les salles du Donjon ne nous déçoivent pas. Dès le début, l’immersion est totale : ils trouvent toujours un moyen de nous plonger dans l’histoire instantanément, sans même mentionner que c’est un escape game. Les décors sont incroyables, travaillés jusqu’au moindre détail. L’histoire se déroule de manière fluide et sans accroc, et jusqu’au bout on vit vraiment l’aventure. Le gros plus du Donjon, c’est l’acteur : il nous emmène dans son univers et rend l’expérience fabuleuse. Rien n’est laissé au hasard. Les manipulations sont géniales et s’intègrent parfaitement au scénario. Honnêtement, je pense que cette aventure est la meilleure que nous ayons faite chez eux. Vous pouvez y aller les yeux fermés, c’est un moment inoubliable !
404. Sorcières un monde à sauver chez le Donjon à Paris en Août 2026
📝Le scénario : Vous avez été approché par le dernier sorcier du Convent Belladone. Le Suprême s'en remet à vous pour récupérer la pierre noire afin de restaurer son énergie au village et sauver le monde de la magie. En effet, Léa y a enfermé une magie puissante avant de mourir, et cette pierre est désormais la source des pouvoirs des villageois. Cependant, l'inquisition menée par Kramer a capturé certaines sorcières et dérobé la pierre. Il va falloir monter un plan d'action avec le Suprême afin de vaincre l'inquisiteur et restaurer la pierre dans son réceptacle.
✅Notre avis : Briefing dans les rues de Paris, mécanismes inédits , manipulations variées , immersion géniale, avec des notes d’humour! On ajoute à cela...Voir plus
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L’enseigne continue à capitaliser sur son savoir-faire et à proposer encore mieux à chaque salle. Les décors, dans le même registre médiéval, sont de plus en plus soignés avec moult effets sonores, lumineux et mécaniques.
L’histoire est particulièrement travaillée. On prend part à une véritable aventure avec ses personnages (parfois incarnés par notre GM acteur), ses interactions et ses rebondissements. Celle-ci s’intègre dans le lore du Donjon et fait corps avec les créations précédentes.
Les énigmes proposées sont plutôt accessibles pour ne pas briser la fluidité du jeu. Mais elles ne sont pas là juste parce qu’il en faut. Elles s’intègrent parfaitement dans la narration... Voir plus