L'Agent Alpha vous a tendu un piège qui vous a conduit tout droit en prison. L'heure est venue de vous échapper, vous profitez de la promenade quotidienne dans la cour des prisonniers pour organiser votre fuite. Vous devrez cependant respecter les ordres et consignes données par le gardien pour ne pas éveiller les soupçons.
Comme pour chaque mode Online que nous avons pu faire, le jeu de l'acteur est primordiale, et, ici encore, notre Taupe a assuré ! Ce fut un plaisir d'échanger avec lui pendant le jeu et après. Il a su gérer correctement le timing en nous guidant quand il fallait et en nous laissant galérer par moment afin de nous faire profiter de l'heure entière pour nous conduire dans un stress de fin de session particulièrement exaltant. L'interface du joueur est complètement intégrée dans le navigateur et ne demande pas de plugins ou d'installation supplémentaire.
Les moins
Quelques moments de mou ou peut-être de confusion sur ce qu'il faut faire, en particulier au tout début. Par ailleurs, si l'histoire permet de justifier notre "télétravail" d'opérateurs, elle ne se retrouve pas dans la salle et on sent un peu que c'est un patch pour proposer le mode en ligne. Mais objectivement, ça ne gâche en rien le plaisir de manipuler cette pauvre Taupe.
Très belle salle faite en visio, j'aurai adoré la faire en vrai. Les énigmes sont sympas, il faudrait plus de roleplay de la part du GM et booster les perfs de la retransmission visio.
Salle jouée en visio et c'est bien dommage car je pense que le rôle du GM en vrai est beaucoup plus valorisé et sert l'histoire. Une salle très grande avec des énigmes variées d'un niveau très abordable, parfaite pour les débutants. Le système d'inventaire utilisé ne permet pas trop d'interactions mais a le mérite d'être clair et pratique pour ceux qui n'ont pas trop l'habitude de jongler entre la visio et l'inventaire. Un peu trop d'éléments inutiles à mon goût et quelques passages où on ne peut qu'attendre que le GM nous débloque...un peu frustrant.
Malgré pas mal de salles jouées il s’agit de ma première salle en visio, donc mon avis est à prendre pour ce qu’il vaut. Il s’agit d’une classique évasion de prison, où, dans sa version virtuelle, nous devons assister un agent à se faire la malle.
Alors que les escape games consacrés au milieu carcéral nous font généralement visiter des cellules et des bureaux de gardiens, La Cour de Condamnés se focalise plutôt sur les parties communes de l’établissement pénitentiaire, de la cour de promenade à la buanderie en passant par le réfectoire, apportant de ce fait un peu de nouveauté au thème le plus surexploité du monde. Ce choix permet d’accoucher d’une salle particulièrement vaste et bien réalisée, où il est facile de se repérer à travers la caméra.
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Comme pour chaque mode Online que nous avons pu faire, le jeu de l'acteur est primordiale, et, ici encore, notre Taupe a assuré ! Ce fut un plaisir d'échanger avec lui pendant le jeu et après. Il a su gérer correctement le timing en nous guidant quand il fallait et en nous laissant galérer par moment afin de nous faire profiter de l'heure entière pour nous conduire dans un stress de fin de session particulièrement exaltant.L'interface du joueur est complètement intégrée dans le navigateur et ne demande pas de plugins ou d'installation supplémentaire.
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Quelques moments de mou ou peut-être de confusion sur ce qu'il faut faire, en particulier au tout début. Par ailleurs, si l'histoire permet de justifier notre "télétravail" d'opérateurs, elle ne se retrouve pas dans la salle et on sent un peu que c'est un patch pour proposer le mode en ligne. Mais objectivement, ça ne gâche en rien le plaisir de manipuler cette pauvre Taupe.