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Le professeur Pierre Aronnax, son domestique Conseil et le harponneur canadien Ned Land, après avoir essayé d'attraper un monstre marin mystérieux, se retrouvent prisonniers dans le sous-marin du capitaine Nemo, le Nautilus. Nos héros vont passer par d'innombrables aventures : ils découvriront des trésors dans l'Atlantide et des épaves antiques perdues, s'aventureront dans les îles du Pacifique et sur la banquise du pôle Sud, chasseront dans les forêts sous-marines et se battront contre des calamars géants. Mais leur objectif sera de s’échapper du sous-marin du capitaine Nemo, qui veut les garder enfermés pour toujours.
Fouille 30%
Réflexion 42%
Manipulation 28%
Way Out - Lyon
4 jeux
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Cependant nous avons mieux apprécié notre progression dans la seconde partie qui quant à elle est plus fluide et agréable. Les énigmes sont beaucoup plus sur de la réflexion que l’action.
Une aventure dans l’univers a l’influence steampunk mais qui aurait gagné en qualité en proposant de réels objets / mécanismes mieux fondu dans le décor.