La Congrégation


Au début du XVème siècle, une puissante congrégation de sorcières fut fondée en secret. Elle avait pour dessein de répertorier l’ensemble des savoirs de la communauté. Connaissances et formules furent conservées cachées dans un mystérieux grimoire. Pour éviter que le précieux recueil finisse dans de mauvaises mains, il fut confié à une des plus anciennes de la Congrégation. Cette sorcière, appelée Nahema, exerçait le jour le métier d’apothicaire. Face à l’abominable chasse aux sorcières qui faisait rage à cette époque, Nahema établit un refuge, accessible au sein de sa petite échoppe qu’elle tenait au cœur d’un quartier animé d’artisans.

Il est temps pour vous aujourd’hui de révéler le mystère de la Congrégation et ainsi dévoiler ce que les sorcières ont dissimulé durant des siècles...


Plus d'informations

Thème de la salle
Historique / Culturel
Langues disponibles
Nombre de salles disponibles
1
Date d'ouverture
Novembre 2018
Âge minimum
12 ans

25 personnes ont joué cette salle


Les avis des escapers

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Les Glandus

214 salles testées

Les plus
Une belle réalisation aux décors réussis et qui dégage une identité bien marquée. L'univers est bien restitué et chaque élément qui la compose peut être utilisé de manière très maline dans les énigmes. Cela peut être même déroutant tant on n'imagine pas que certains éléments attendent des manipulations. Le final est exaltant avec des énigmes bien trouvées et inscrites dans un schéma ayant du sens.
Les moins
Un fouille bien dense, ça plaît plus à certains qu'à d'autres... Les énigmes se découpent en plusieurs étapes ce qui à l'inconvénient de devenir inextricable si l'on ne prend pas la bonne approche sur l'une des étapes.

Allo Escape

276 salles testées

Les plus :
- Des décors incroyables
- Des résolutions d’énigmes uniques
- Une vraie histoire, et les énigmes en corrélation
Les plus/moins :
- Si vous n’êtes pas immergé dans l’histoire, vous risquez de passer à côté, et ne pas apprécier votre heure.
- Une conception de jeu très tranchée qui pourrait en rebuter certains. Quitte ou double.

La rédaction d'EscapeGame•fr

641 salles testées

Jusqu’à la fin du jeu, la fouille occupe une place prépondérante. La nature du décor se prête parfaitement à la cache d’objets. Les manipulations prennent de plus en plus de place au fil du jeu, jusqu’à un climax final pendant lequel Le Pass’Heure casse le rythme de la mission pour insuffler davantage de pression. Avec de bonnes idées, un décor de qualité et rebondissement inattendu, le Pass’Heure propose une première aventure plaisante. Un nouveau raccourci dans le temps était en cours d’élaboration lors de notre visite. Nous restons en alerte car cette enseigne est très prometteuse.

248 escapes réalisés 242 escapes notés 0 avis détaillé


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