La traduction d'une ancienne tablette d'écritures cunéiformes vous a conduit dans le village de Nimrod. Bâti sur les ruines de l'antique civilisation Assyrienne, il serait le répère d'une confrérie séculaire gardienne du savoir perdu de la déesse Ishtar.
Fouille 26%
Réflexion 41%
Manipulation 33%
Avis
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Contrôle des avis
27 avis
Nous sommes dans un marché, a explorer tout de fond en comble. Malheureusement pour nous, il nous a fallu beaucoup de temps afin de se mettre pleinement dedans.. nous aurions aimé un accompagnement de meilleure qualité pour éviter de perdre toutes ces précieuses minutes.
Malgré tout, l'histoire est bien ficelée et le mécanisme de certaines énigmes étaient vraiment intéressantes et originales.
La deuxième partie s'axe autour de la logique principalement, et est dans la continuité de l'histoire. Cela s'apparente à une succession de petites énigmes. Notre GM nous a laissé un peu plus de temps que prévu, mais nous avions accumulé trop de retard pour pouvoir ... Voir plus
Mécanismes variés et parfaitement cachés.
La culmination des aventures LockQuest.
PS: nous avons fait les deux épisodes d'affilié et on a vraiment pas regretté !!
Malheureusement on note l'aventure complète ici.
La première salle était vraiment agréable, un jeu de rôle sympathique pour avancer dans l'aventure , des décors cohérents et des énigmes innovante, on s'est bien amusés!
Par contre la seconde partie...
Des décors bons sur le début et sur la fin. Entre les deux, le temps paraissait long tant les salles se ressemblaient. Côté énigme, il y avait de l'idée, cependant, un élément est à réutiliser trop de fois pour que ça reste intéressant du coup ça paraissait répétitif et on ne faisait qu'espérer qu'on puisse s'en délester. Malheureusement, malgré les efforts, arrivés au quart de la deuxième aventure, nous n'avions qu'une envie, que ça se termine...
En ajoutant à tout... Voir plus
Merci pour votre avis ! Triste de constater que cette aventure vous a vraiment déçu (2 étoiles :-/) malgré le contraste fort et cette touche poétique que l'on voulait apporter entre la 1er et 2eme partie, un peu comme un donjon dans Zelda :-). Peut être à bientôt.
123 joueurs ont joué cette salle, dont 0 ami
17 joueurs l'ont sur leur wishlist, dont 0 ami
Les choses vont se corser durant le deuxième chapitre, qui ne va reprendre aucun code du premier. Fini le roleplay, le game mastering retourne à une forme beaucoup plus ordinaire et moins immersive ; fini... Voir plus