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Whitechapel, 1888. La peur rôde dans les ruelles humides de Whitechapel. Un nom circule dans toutes les bouches, un nom murmuré comme une malédiction : Jack l'Éventreur.
Vous êtes membres de la brigade spéciale chargée de l'enquête. Après des semaines de fausses pistes et de lettres anonymes, une lueur d'espoir surgit : un indice, fragile, qui pourrait vous mener à sa prochaine victime... si vous agissez à temps.
Dans l'ombre des lampadaires, vous n'aurez qu'un objectif : décrypter les intentions de Jack, comprendre son mode opératoire et localiser sa prochaine victime. Le compte à rebours a commencé. Votre sang-froid et votre sens de la déduction seront vos seules armes.
Arriverez-vous à sauver la victime... avant qu'il ne soit trop tard ?
Fouille 26%
Réflexion 38%
Manipulation 36%
Avis
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Contrôle des avis
5 avis
Beaucoup de paperasse inutile qui ne sert pas l'enquête.
Dommage que le GM soit sur 2 salles / 2 equipes en même temps, l'accueil est de fait moins personnalisé, mais néanmoins sympathique !
39 joueurs ont joué cette salle, dont 0 ami
4 joueurs l'ont sur leur wishlist, dont 0 ami
Nous avons passé un super moment avec "Les dernières heures de Whitechapel". Une salle aux décors immersifs, avec de belles surfaces, et un scénario cohérent avec une histoire que l'on arrive à suivre assez facilement (on sait ce qu'on cherche et où on va et c'est important !) Ici, pas de code ni de cadenas mais des chouettes mécanismes (l'enseigne en a d'ailleurs fait un de ses principaux arguments).
Et pour finir, on a beaucoup apprécié l'échange avec le propriétaire des lieux. On recommande ! :)