Les clés de la magie

Rated 3.3 stars out of 5
3,3 / 5 4 avis

Nous sommes à Londres en 1998, capitale de la magie où vivent des créatures magiques à l'insu des « Moldus » qui n'imaginent pas l'existence de ces êtres.

Seuls certains Moldus privilégiés connaissent cet univers et y ont accès.

Le ministère de la magie de Londres est le plus important du monde car il renferme les clés de la magie. Elles sont la source de la magie permettant à ses créatures d'exister.

Vous faites partie de ces « Moldus » privilégiés qui exercent un poste important au sein du ministère de la magie.

Comme chaque matin, vous êtes en route pour celui-ci, quand tout à coup le ciel se couvre et vous vous apercevez que les sorts qui dissimulent les créatures magiques disparaissent et les rendent visibles au regard de tous les « Moldus ».

Vous contactez le ministère et là, vous apprenez la dramatique nouvelle : les clés de la magie ont été dérobées.

Plus de temps à perdre, sans les clés de la magie, toutes les créatures magiques vont mourir.

Étant dépourvus de pouvoir magique, vous n'êtes pas affectés et êtes donc les seuls à pouvoir retrouver les clés avant qu'un drame ne se produise. Heureusement pour vous, il y a un moyen de les localiser. Vous voilà donc partis pour sauver le monde magique.


Plus d'informations

Thème
Série / Film / Roman
Langues disponibles
Date d'ouverture
Décembre 2019
Âge minimum
10 ans

Avis de la communauté

Selon 4 avis détaillés

Décor et son

Rated 4.875 stars out of 5
Rated 5 stars out of 5
25% 1 avis - 1 commentaire
Rated 4 stars out of 5
50% 2 avis - 2 commentaires
Rated 3 stars out of 5
25% 1 avis - 0 commentaire
Rated 2 stars out of 5
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Rated 1 stars out of 5
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Trier par :

25 escapes réalisés 22 escapes notés 11 avis détaillés

Rated 3.5 stars out of 5
Les décors sont magnifiques mais les énigmes manquent d'originalité et ne sont pas vraiment intégrées au thème. Les références au monde du sorcier à lunettes sont permanentes mais on ne se sent pas beaucoup dans un monde magique. Dommage également que le maître du jeu, bien que très sympathique, ne soit pas intégré à l'histoire.

Décor et son

Rated 5 stars out of 5

Énigmes

Rated 3 stars out of 5

Scénario

Rated 2 stars out of 5

Originalité

Rated 3 stars out of 5

Difficulté


26 escapes réalisés 16 escapes notés 16 avis détaillés

Rated 3.5 stars out of 5
Grandes salles avec des décors vraiment magnifiques, mais les énigmes sont très classiques et on sent que certaines ne sont là que parcequ'il en faut et ne sont pas forcément bien intégrées à l'histoire.
Le GM n'est pas intégré à l'histoire

Décor et son

Rated 5 stars out of 5

Énigmes

Rated 2.5 stars out of 5

Scénario

Rated 3.5 stars out of 5

Originalité

Rated 3 stars out of 5

Difficulté


46 escapes réalisés 43 escapes notés 0 avis détaillé

Rated 2.5 stars out of 5

Décor et son

Rated 4.5 stars out of 5

Énigmes

Rated 2 stars out of 5

Scénario

Rated 2 stars out of 5

Originalité

Rated 2.5 stars out of 5

Difficulté


746 escapes réalisés 746 escapes notés 746 avis détaillés 147 avis utiles

Rated 4.5 stars out of 5
Les Clés de la Magie est l’une de ces salles à la sauce Harry Potter, auquel il n’est jamais directement fait référence et pas uniquement pour des problèmes de copyright. Nous n’allons pas à l’école de Poudlard mais au ministère de la magie. Pour autant, nous allons devoir voyager en train pour nous y rendre. Autre particularité, nous n’incarnons pas des apprentis sorciers qui vont jouer de la baguette mais des moldus (personnes n’ayant pas de pouvoirs magiques dans l’univers de JK Rowling) travaillant au ministère. Un beau matin, les sortilèges de protection ont été brisés et les clés de la magie volées. Et comme les sorciers sont touchés par cet enchantement, ce sont les moldus qui vont devoir se taper le boulot.

Il faut noter que les “clés de la magie” sont à prendre au sens littéral...
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Décor et son

Rated 5 stars out of 5

Énigmes

Rated 4.5 stars out of 5

Scénario

Rated 4.5 stars out of 5

Originalité

Rated 4.5 stars out of 5

Difficulté

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