L’île de la Réunion possède son lot de légendes, l’histoire du pirate Olivier Levasseur, dit « la Buse » compte parmi les plus célèbres.
En 1721, le forban atteint le port de Saint-Denis à bord du Victorieux et réalise un dernier coup d’éclat avant de prendre sa retraite. La célèbre attaque du navire espagnol, La Vierge du Cap, lui a permis de se constituer un trésor estimé à plus de 5 milliards d’euros... De quoi attirer bien des convoitises !
Malgré l’existence du fameux cryptogramme qu’il aurait jeté à la foule avant d’être pendu haut et court à Saint-Paul, en criant “Mon trésor à qui saura le prendre !” les efforts et les échecs répétés des chercheurs de trésors restent toujours vains à ce jour... Qu’à cela ne tienne, l’Agence compte utiliser une faille temporelle à son avantage pour vous expédier sur l’île au 18ème siècle !
Votre mission si vous l'acceptez : Partir à la recherche de son Trésor à bord de son navire !
Serez-vous assez courageux pour pénétrer dans son antre et découvrir les secrets qui s’y cachent ?
Fouille 41%
Réflexion 27%
Manipulation 32%
Avis
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Contrôle des avis
7 avis
La comparaison ne tourne clairement pas à l’avantage de la salle de Prizoners. Si le décor reste à peu près correct et qu’on sent une volonté de bien faire, avec une salle reposant à moitié sur des mécanismes, beaucoup de choses ne vont pas:
- Deux pièces sont dans l’obscurité, et la troisième est à peine mieux éclairée, le tout avec une seule lanterne faiblarde pour deux.
- La salle repose beaucoup sur la fouille (dans le noir du coup), au point que s’il y a une centaine... Voir plus
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Notre deuxième salle pirate à la Réunion, inspirée encore de la Buse qui semble fasciner les créateurs d’escapes ici.
Je suis vraiment désolée de mettre cette note, surtout que l’on a été très bien accueillis par le GM, mais cette salle regroupe pas mal d’éléments que je ne supporte personnellement plus voir en escape :
- énigmes entièrement basées sur de la fouille vicieuse ;
- éléments de jeux cachés vicieusement sans indication particulière (on ne sait toujours pas où se trouve l’un d’entre eux parce que l’on a fini par ouvrir le cadenas au hasard par frustration…) ;
- cadenas, cadenas partout ;
- obscurité injustifiée (une seule lanterne pour toute une salle + une lumière rougeâtre) alors qu’il faut observer, chercher et lire…
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