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1215 - Yanjing
Après une série de raids dans tout le nord de la Chine, le Khan et ses troupes sont maintenant aux portes du palais impérial.
La cité va bientôt être envahie, les combats sont rudes et les Mongols gagnent du terrain.
Mais au cœur du palais, un trésor doit être sauvé. La 3e clé de l'Atlantide doit à tout prix être retrouvée avant l'invasion Mongole sinon elle sera perdue à jamais !
Faites-vite, les Mongols sont proches, la guerre est à la porte !
Fouille 34%
Réflexion 35%
Manipulation 31%
Avis
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Contrôle des avis
18 avis
Le jeu commence comme une puzzle room asymétrique, dans des petites pièces à la décoration plutôt simple. La communication est au cœur du gameplay, malheureusement l’acoustique n’est pas à la hauteur et il faut hurler pour se faire entendre. Les énigmes sont en revanche intéressantes. Lorsqu'un des groupes a terminé, il doit attendre l’autre, mais le GM fait en sorte d’abréger l'attente en intervenant davantage.
Une fois le groupe réuni, la suite se fait plus simple et le décor plus riche. Malheureusement tout se joue dans l’obscurité, ce qui dégrade inutilement les conditions de jeu. Darkness is not a puzzle.
Vous l’aurez compris, c'est une salle avec des énigmes de... Voir plus
Énigmes variées et multiples pour paralleliser ce qui est appréciable quand on est nombreux !
Un peu trop d'indices donnés directement mais ça reste une salle très chouette !
149 joueurs ont joué cette salle, dont 0 ami
12 joueurs l'ont sur leur wishlist, dont 0 ami
- énigmes efficaces et bien ficelées
- le démarrage en binôme
- acceuil sympathique
Les moins :
- une salle très sympa mais de conception assez classique