Il y a des siècles, Sainte Apolline fut brûlée vive à cause de sa foi. Une légende veut que la veille de sa mort, elle eut des visions qu'elle consigna sur un parchemin. Aujourd'hui gardé dans une sombre crypte, ce parchemin suscite les convoitises. L'Église est prête à tout pour s'en emparer et c'est vous qu'elle envoie pour cette mission. Serez-vous assez rapides et rusés pour récupérer le parchemin avant le retour des gardes ?
Fouille 42%
Réflexion 26%
Manipulation 32%
268 joueurs ont joué cette salle
30 joueurs l'ont sur leur wishlist


La mission est de récupérer le parchemin qui est gardé dans cette crypte, nous avons 60 minutes avant que les gardes arrivent !
On débute la room, un tout petit peu dans l'obscurité, les énigmes sont vraiment très basique, ça devrait aller très vite pour les expérimentés.
Concernant la fouille, elle est très vicieuse, il faut vraiment fouiller dans tout les recoins de chaque pièce.
La manipulation est caractérisée par une bonne cohésion surtout si vous êtes 2, et également pour des associations de puzzle.
Une multitude de cadenas dans la salle, mais très facile à associer quand vous avez tout les éléments.
Décor et son 5
Énigmes 4,5
Scénario 4,5
Originalité 4
Difficulté 1/3