Le Joker retient prisonnier Rachel et Harvey. Détenus on ne sait où, l’unité policière du commissaire Gordon vous donne 1 heure pour trouver les indices laissés par ce fou dans le manoir Wayne.
Leurs vies sont entre vos mains, serez-vous capable de résoudre les énigmes laissées par le Joker ?
Le Manoir Wayne part dans une autre direction que sa consoeur. Ici, nous viserons plutôt les technologies du légendaires Batman, avec une fouille bien faite. Les énigmes, ici encore, sont très réussies : accessibles, compréhensibles, intéressantes, variées.
De très bonnes énigmes Une bonne immersion Et une très bonne fluidité
Les énigmes du Manoir Wayne ne développent pas de scénario : il s’agit simplement de pièges mis en place par le Joker, qu’il vous faudra surmonter. C’est ainsi que vous apprendrez où Rachel et Harvey sont retenus prisonniers ! Il ne vous restera alors plus qu’à passer le relais à vos collègues policiers… Bonne chance !
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Ici, nous viserons plutôt les technologies du légendaires Batman, avec une fouille bien faite. Les énigmes, ici encore, sont très réussies : accessibles, compréhensibles, intéressantes, variées.
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Une bonne immersion
Et une très bonne fluidité