4 juillet 2011, 18h. Ce soir, l'exécution d'Adam Okali aura lieu. Il est considéré comme l'un des derniers plus grands tueurs en série des années 2000 ! Il aurait fait 6 victimes en seulement quelques semaines...
- Le décor au rendez-vous dans l’ensemble - Un bel accessoire jaune du plus bel effet - Un plan B télévisuel pour raccrocher les wagons (en tout cas, c’est ce qui m’a permis de me recentrer)
Les points négatifs
- Deux moments de flottement ou on a un peu décroché du récit - Une précédente équipe de joueurs dont l’action nous a induit en erreur - Quelques menus détails de décor à fignoler (un trou de scie cloche laissant voir un mur de placo derrière par exemple)
Une salle immersive avec un scénario qui tient la route. Le but de cette salle est surtout d'enquêter pour notamment innocenter un condamné.. L'histoire est bien ficelé mais je ne conseille pas cette salle à beaucoup de joueurs. Nous étions 6, et la moitié n'ont pas vraiment compris l'histoire passant du coup a côté de l'escape. Alors oui, il faut communiquer, mais dans une salle sombre où il y a plus de réflexion sur des papiers plutôt que sur des enigmes dispatcher un peu partout, c'est difficile. 4 joueurs maximums devraient être suffisant.
A une heure de l’exécution d’un tueur en série, nous, jeunes recrues du FBI, sommes envoyés sur place pour lever les derniers doutes sur l’enquête menée par le shérif local. Et si le condamné était innocent ? En même temps, ce serait tellement dommage de priver le public d’une belle exécution capitale !
L’Almanach de Sang est l’exemple même d’une salle remplie de bonnes idées mais où, malheureusement, la mayonnaise ne prend pas. Dans les points positifs, on peut citer : • Une intrigue vraiment complexe et bien ficelée qui se révèle au cours de la partie. • Un décor de chalet assez inquiétant très réussi, avec une multitude de détails. • De nombreux moyens originaux et extrêmement bien pensés pour faire le lien avec l’extérieur, que je n’expliciterai pas pour ne pas spoiler de bonnes...Voir plus
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Les points positifs
- Le décor au rendez-vous dans l’ensemble- Un bel accessoire jaune du plus bel effet
- Un plan B télévisuel pour raccrocher les wagons (en tout cas, c’est ce qui m’a permis de me recentrer)
Les points négatifs
- Deux moments de flottement ou on a un peu décroché du récit- Une précédente équipe de joueurs dont l’action nous a induit en erreur
- Quelques menus détails de décor à fignoler (un trou de scie cloche laissant voir un mur de placo derrière par exemple)