Depuis la disparition du Roi Arthur, le Royaume de Camelot est en péril. La maléfique Fée Morgane n’a de cesse de vouloir s’emparer de la légendaire Excalibur.
Prisonnier de la fée, Merlin l’Enchanteur vous charge de récupérer l’Epée magique cachée dans la salle des Chevaliers de la Table Ronde afin de la mettre en lieu sûr, et ce avant que Morgane ne s’en empare. Après une chevauchée à travers la forêt, vous arrivez enfin au château de Camelot...
Retrouvez l’Epée, et sortez avec avant que Morgane n’y arrive, dans 60 minutes...
Fouille 38%
Réflexion 32%
Manipulation 30%
176 joueurs ont joué cette salle
12 joueurs l'ont sur leur wishlist

La salle est remplie de clé et de cadenas, les énigmes ne sont pas du tout originales. Les décors sont plutôt bons, mais il y a de nombreux endroits où il y a écrit "hors-jeu" qui nuisent à l'immersion. Enfin, le gamemaster était loin d'être parfait. On s’est fait beaucoup trop guider pour au final avoir fini la salle en 45 minutes. On aurait aimé progresser davantage seul.
Décor et son 4
Énigmes 2
Scénario 4
Originalité 2
Difficulté1/3