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Mai 1940. Les bombes s'approchent tout autour de Charlemont.
La bataille fait rage à l'extérieur des murs épais du Fort de Charlemont. Sous la violence des bombardements ennemis, le poste de transmission a dû être évacué. Les opérateurs radio ont fui, mais ils ont laissé derrière eux le fragment d'une communication vitale : un message chiffré dont dépend le sort de la forteresse et de toute la ligne de front.
Votre escouade est le dernier espoir. Vous avez réussi à vous infiltrer dans le bunker plongé dans la pénombre, où résonne encore l'écho lointain des explosions.
Votre mission :
- Fouiller les vestiges du poste de commandement.
- Décrypter les indices laissés inachevés par les soldats français et transmettre ce message crucial au quartier général.
L'ennemi approche. Les murs tremblent. Vous n'avez que 60 minutes avant que le fort ne s'effondre ou ne tombe aux mains de l'adversaire. L'Histoire s'écrit maintenant... et elle dépend de vous.
Fouille 38%
Réflexion 33%
Manipulation 29%
Avis
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Contrôle des avis
3 avis
* de beaux décors dans un veritable ancien hôpital de campagne (avec de vraies araignées)
* une bonne ambiance sonore
* beaucoup de choses à faire
J'ai moins aimé :
* quelques énigmes un peu bateau
7 joueurs ont joué cette salle, dont 0 ami
1 joueur l'a sur sa wishlist, dont 0 ami
+ l'utilisation d'un bâtiment (plus ancien que le 20ème siècle) ayant servi d’hôpital de siège en 1940 aide à l'authenticité de l'ambiance
+ une bande son assez basique de bombardements et bruits de guerre qui colle très bien à la salle (certains de mes camarades de jeu l'ont trouvée trop bruyante, personnellement le bruit ne m'a pas gêné, on est quand même sensés être en train de se faire bombarder par les Allemands)
+ quelques énigmes sympas basées sur les transmissions (c'est conforme au titre) ou les codages/décodages de messages dans une ambiance radio-Londres
J'ai moins aimé
- un traumatisme avec un trousseau de clefs qui m'a rappelé 2016
- une intégration des énigmes au scénario qui ne m'a pas vraiment convaincu