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On dit que certains jeux ne sont pas faits pour être gagnés... seulement pour être terminés. À Brantford, la demeure des Parrish n'est plus un secret.
Depuis que vous avez hérité de la bâtisse, les lettres de mise en demeure s'accumulent sur le perron. Les voisins sont à cran : ils signalent des vibrations nocturnes et ce rythme sourd, lancinant, qui semble s'échapper des murs. Pour la police, ce n'est qu'un problème de tuyauterie ou de squatteurs. Mais pour vous, les derniers descendants des Parrish, c'est un appel.
Vous n'avez plus le choix et avez décidé d'affronter ce qui se cache derrière les volets clos. Sous la poussière de la bibliothèque l'origine du vacarme vous attend : un objet de bois sculpté, oublié depuis des décennies. À l'intérieur, les traces de ceux qui ont tenté l'aventure sont encore là : une boussole gravée, des notes de survie, des pions restés en suspens... et l'ombre d'un chasseur qui semble toujours aux aguets.
Votre Mission : franchir le seuil de la maison, explorer ses secrets et traquer l'origine de ce vacarme assourdissant pour rompre, une fois pour toutes, la malédiction du plateau.
Le mécanisme est lancé. Les tambours accélèrent. Le plateau est ouvert. À vous de jouer.
Fouille 30%
Réflexion 30%
Manipulation 40%
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