Il y a des années, le Docteur Bleakmoor, un psychiatre de génie, menait d'étranges expériences sur des malades mentaux extrêmes, dans un asile isolé. Ses méthodes étaient discutables, mais elles lui permirent de créer un remède qui éradiqua une maladie terrifiante. Depuis, ce fléau avait disparu... jusqu'à aujourd'hui.
Un patient présentant les mêmes symptômes vient d'être admis dans un hôpital voisin. La menace d'une nouvelle épidémie plane sur le monde, et le temps est compté. Vous êtes envoyés dans l'ancien bureau du Docteur Bleakmoor, laissé intact depuis des décennies, pour percer ses secrets et retrouver le remède avant qu'il ne soit trop tard.
Oserez-vous entrer dans “L'asile du Docteur Bleakmoor” et affronter les vestiges d'expériences inavouables pour sauver l'humanité d'une catastrophe médicale sans précédent ?
Fouille28%
Réflexion41%
Manipulation31%
Avis de la communauté
Langues disponibles
Date d'ouverture
Juillet 2025
Âge minimum
10 ans accompagné d'un adulte
14 ans non accompagné
Thématique connue mais salle originale malgré tout. Dommage que plusieurs mécanismes n'étaient pas au point (cadenas déjà ouvert, donc pas d'énigmes à résoudre, par exemple) et que la mise en place laissait un peu à désirer (on nous a demandé de venir 10' avant mais on était coincés en dehors du bâtiment car les portes coulissantes n'avaient pas été déverrouillées ; on a oublié de nous donner le talkie-walkie utilisé pour communiquer avec la game master qui, la pauvre, devait assurer plusieurs sessions simultanées et, évidemment, ne pouvait pas être à 100% attentive à chaque groupe). Il y a du potentiel dans cette salle, avec plus de personnel et de meilleures vérifications avant la session. Notre expérience a donc été un peu entachée par tous ces éléments. Cela dit, cela reste une salle intéressante et nous avons passé un moment.
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