La lumière d'Atlantis


Notre île, l’Atlantide, a subi par le passé un terrible tremblement de terre. Ce dernier a eu pour conséquence de couper l’île de son énergie vitale, celle du Grand Cristal. Or, une nouvelle catastrophe s’apprête à frapper l’île et sans la protection du cristal, nous allons sombrer sous l’eau et être perdus à jamais.
Vous avez été désignés par le Roi et le Grand conseil des sages pour pénétrer dans la chambre du Grand Cristal. En effet, vous seuls avez les connaissances nécessaires pour comprendre la langue sacrée des anciens.

Plongez au cœur de l’histoire de l’une des civilisations les plus avancées technologiquement, mais également au cœur de l’un des plus gros mythe de la civilisation humaine. Dans des décors qui illustrent parfaitement la puissance, la créativité et l’intelligence de cette civilisation, vous ne saurez où donner de la tête.

Le destin de notre civilisation repose sur vous !


Plus d'informations

Thème
Fantastique
Langues disponibles
Nombre de salles disponibles
1
Personnes à mobilité réduite
Âge minimum
7 ans

Les avis des escapers

Rated 5 stars out of 5
8.333333333333332% 1 avis - 1 commentaire
Rated 4 stars out of 5
58.333333333333336% 7 avis - 2 commentaires
Rated 3 stars out of 5
33.33333333333333% 4 avis - 1 commentaire
Rated 2 stars out of 5
0% 0 avis - 0 commentaire
Rated 1 stars out of 5
0% 0 avis - 0 commentaire
Les Glandus

278 salles testées

Rated 4.5 stars out of 5
Les plus
La Lumière d'Atlantis est une salle qui rayonne de bonnes ondes ! L'univers fabuleux est bien restitué aussi bien par les décors que par l'ambiance qui y est très agréable. Cette salle est très accessible, ce qui la rend idéale pour une découverte ou pour jouer avec des enfants. La beauté des lieux, tout comme le plaisir des énigmes et des mécanismes embarqueront tout le monde.
Les moins
L'idéal est de fermer les yeux sur une zone de sortie de secours nécessaire mais peu intégrée.
La salle ne conviendra pas aux amateurs de défis relevés.

L'Escapeur

87 salles testées

Rated 4 stars out of 5
Clairement créée pour un public débutant, cette salle reste très réussie peu importe votre niveau vous prendrez du plaisir à fouiller, vous balader dans les décors aquatiques et magnifique mis en place par l'enseigne, certains éléments vont vous "Captivé" et l'enseigne porte bien son nom.

Un scénario très abouti, des énigmes et manipulations créent pour jouer et raisonner en équipe.

Après avoir déjà joué une salle traitant du sujet, la lumière d'Atlantis sort clairement du lot et offre une salle complète à 100%

Serial Escapers

420 salles testées

On a aimé
- Accueil généreux et sympathique
- Ambiance apaisante
- Une fouille sympa et complexe
- Des énigmes diverses et assez nombreuses
- énigmes dans la thématique
On a moins aimé
- Salle éventuellement petite pour plus de 3-4 joueurs
- Décor un peu trop léger (pour l'instant)
- énigmes pas très surprenantes pour des joueurs confirmés

Les potes d’échappement

359 salles testées

Rated 4 stars out of 5
Un escape game qui permet le voyage avec une réalisation soignée malgré quelques petits défauts près qu’on oublie vite pour plonger plus avant dans l’histoire des lieux.

360 escapes réalisés 360 escapes notés 359 avis détaillés 21 avis utiles

Rated 3 stars out of 5
Pour cette première aventure, Captive Clichy nous envoie dans la mythique cité de l’Atlantide, une heure avant qu’elle soit submergée par les eaux. Le cristal magique qui la protégeait jusque-là s’est éteint et nous devons le réactiver pour que notre civilisation échappe à son funeste destin.

Le décor de la room laisse assez perplexe. Autant les jeux de lumière servant tant à la décoration qu’au gameplay sont très réussis, autant la sorte de grotte où nous nous trouvons fait vraiment cheap et kitsch avec ses piliers en ciment recouverts de coquillages. Les pièces ne sont pas bien grandes, surtout la première. On a bien du mal à se sentir à l’intérieur d’une cité légendaire. On est forcément tentés de faire la comparaison avec l’Atlantide de Majestic quand on a joué les deux rooms et la comparaison n’est clairement pas en faveur de la salle clichoise.

Le gameplay est énormément basé sur la fouille, pas forcément la plus intéressante qui existe. La luminosité est assez faible, ce qui peut ici se justifier scénaristiquement. Fouiller dans le noir représente à peu près ce que j’aime le moins en escape, donc il est clair que cette salle n’était pas la plus à même de me procurer du plaisir. Chose étrange, la GM nous a autorisé à utiliser nos téléphones en mode torche dans la première pièce, et nous a proposé dans lampes torches “si on le souhaitait”. Assez étrange que la gestion de la luminosité soit laissée à l’initiative des joueurs et que tout le monde ne soit pas de base logé à la même enseigne. Avec cette fouille compliquée et ces pièces relativement petites, on a vite tendance à se retrouver bloqué et à perdre son rythme avec le sentiment d’avoir déjà fouillé partout plusieurs fois et de ne vraiment pas savoir quoi faire de plus.

Fouille importante oblige, les énigmes ne sont pas très nombreuses. Elles sont intéressantes pour la plupart, parfois originales et souvent basées sur des manipulations. On ne compte que deux cadenas dans la salle. Beaucoup d’entre elles sont basées sur un alphabet atlante à base de symboles. Certains de ces symboles se ressemblent et tenter de les distinguer peut vite devenir agaçant.

L’aventure se conclut en beauté par un rallumage du cristal très réussi à base de jeux de lumière. La salle est plutôt à recommander aux joueurs qui découvrent les escape.

Décor et son

Rated 3.5 stars out of 5

Énigmes

Rated 3 stars out of 5

Scénario

Rated 3 stars out of 5

Originalité, effet wouah

Rated 3.5 stars out of 5

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2 rue de l'Ancienne Mairie, 92200 Clichy


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