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Le Manoir de la Famille Grams
Spy Escape - Clermont-Ferrand
La propriétaire du manoir, Hilda GRAMS, est portée disparue depuis son retour de voyage autour du monde. Elle aurait rapporté un objet maudit qui semble être à l'origine de sa disparition.
Vous êtes alors envoyés en mission dans son manoir pour retrouver l'objet maudit afin de lever la malédiction.
Vous n'aurez que 1 heure pour retrouver cet objet et réussir à sortir du manoir avant que la malédiction ne s'abatte sur vous.
Fouille 39%
Réflexion 33%
Manipulation 28%
Avis
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Contrôle des avis
35 avis
Les décors correspondent à ce qu’on peut attendre sur ce thème. Le gameplay comporte une part importante de fouille. En dehors de ça, les énigmes sont plutôt intéressantes à défaut d’être marquantes. Il y a un petit effet inédit dans la première pièce. Le suivi par le GM est efficace et on ne reste jamais bloqué trop longtemps. Les indices sont donnés de manière immersive.
L’enseigne propose un système de scoring astucieux en fonction du temps d’avance, des indices nécessaires, d’une quête de fouille optionnelle, mais aussi d’un petit test de mémoire et d’observation inédit qui vous attendra après la partie.
La fouille n’est pas ce que je préfère en escape, mais nous avons quand même passé un bon moment.
Game Master moins immersif mais bien dans son rôle quand même et très sympa.
277 joueurs ont joué cette salle, dont 0 ami
59 joueurs l'ont sur leur wishlist, dont 0 ami
Les énigmes sont plutôt du côté facile (comptage, observation..), une fois que la fouille est réussie. Elles n’ont pas beaucoup de lien avec l’histoire qui n’est pas très développée. J’avoue qu’elles ne m’ont pas beaucoup parlé mais ce n’est pas dû à qqch qui manquait dans l’escape.
Et puis j’ai particulièrement apprécié le système de points, de test de fin de jeu et d’indices. Ça ajoute un petit côté défi qui rend l’expérience beaucoup plus intéressante.
C’est au final un escape que je recommanderais, pour 2-3 joueurs.