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14 juillet 1918, vous vous trouvez sur le front de Champagne, à un endroit appelé « Le Mont sans Nom ». Vous appartenez au 366ᵉ Régiment d'Infanterie de la 4ᵉ Armée du Général Gouraud.
Vos supérieurs, soupçonnant une grande offensive allemande imminente, ont décidé de lancer une action coup de poing pour dérober des informations dans une tranchée ennemie.
L'opération est un succès : vous parvenez à vous emparer d'un document stratégique. On vous confie alors la mission cruciale de le ramener dans votre tranchée pour qu'il soit transmis au Général Gouraud.
Mais un problème surgit : à votre retour, vous découvrez que les Allemands ont profité du chaos pour s'emparer de votre position. Sans même avoir pu tirer un coup de feu, vous êtes faits prisonniers.
Vos objectifs sont clairs : vous évader, trouver le poste de commandement, contacter le Général Gouraud.
Fouille 30%
Réflexion 40%
Manipulation 30%
Avis
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| 3 | 3 | |
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| 1 | 0 |
Contrôle des avis
18 avis
- Le cadre est largement inspiré des événements historiques, ce qui rend l’expérience plus agréable.
- Nos choix ont un impact sur l’histoire! Certes minimes mais pour moi qui avais ras le bol des expériences qui sont “subies”, c’est un changement bienvenu.
- Je suis impressionnée par la capacité du gérant de créer et de jouer les différents personnages.
Pour ces raisons je recommande cet escape. On était bien à 2 joueurs mais être 3 pourrait avoir un avantage.
Après, les choses peuvent être améliorées surtout au niveau de l’accessibilité du jeu pour les gens comme moi qui ont besoin de voir les choses écrites. Le briefing du début est long et ultra important et il y a beaucoup de noms de personnages et de lieux qui sont... Voir plus
L'énigme devient répétitive, limite ennuyeuse...le temps passe et c'est déjà la fin.
Mission échouée.
Il y de bonnes idées mais l'expérience du theatre immersif pert de son charme au cours de l'aventure , un peu comme si il manquait le final d'une série.
Dommage.
Les plus (+) : l'immersion, la théâtralisation en début de session
Les moins (-) : le coté très répétitif d'une énigme, manque de théâtralisation par la suite.
Une salle d’une petite enseigne auvergnate qui n’a rien à envier aux salles de grosses enseignes !
Le gérant est un passionné qui a porté l’attention aux détails afin que l’immersion soit la plus complète possible.
On retrouve tous les codes d’un escape game classique : fouille, énigmes, manipulation, codes, cadenas,… le tout à résoudre en une heure. Les diverses interactions avec les personnages rendent l’expérience beaucoup plus immersive et interactive qu’un escape game classique.
Le theme autour de la première guerre mondiale est original et change des thèmes plus classiques de type « enquêtes. »
Il faut bien être attentif au story telling pour profiter pleinement de cette expérience.
Un grand bravo à notre GM du jour qui a su incarner les personnages... Voir plus
Il faut être bien accroché et attentif à l'histoire, mais elle en vaut le coup.
Très rafraîchissant comme expérience
87 joueurs ont joué cette salle, dont 0 ami
22 joueurs l'ont sur leur wishlist, dont 0 ami
C’est l'un des escape au scénario le plus développé qu’il m’a été donné de jouer, je vous laisse le soin de le découvrir.
Le jeu mélange escape game traditionnel, un peu d’infiltration mais aussi des interactions avec des personnages où nos choix dans les conversations (et la réussite d’autres actions) ont un impact direct sur le déroulement du jeu.
On est admiratif de la capacité de ce créateur, déjà découverte avec Plan Épervier, de faire les voix bien différentes d’une petite dizaine de personnages, français et allemands.
Au niveau de ce qui m’a moins plu, il y a trop de séquences dans l’obscurité, et une action peut... Voir plus