For many years, the “Murphy's” has been a well-known pub in Dublin's harbour district for a long time. However, for some time now, strange figures have been coming and going. Living in seclusion in the same house, Mourphy, the owner of the pub, has changed. You are a team of private detectives working for the former Inspector Mc'Reily. You have been commissioned in an anonymous letter to solve a crime which is supposedly directly related to the old pub. As soon as you arrive at the scene, you have to realize that not everything is as clear as it seemed to be.
La voici la voilà, la première catastrophe de ce trip allemand.
Une salle complètement buggée (des portes qui s’ouvrent toutes seules, des numéros de téléphone qui ne fonctionnent qu’après 4 essais, des portes qui ne s’ouvrent pas, etc), un GM en mousse qui ne comprend rien et ne répond pas quand on se demande si c’est normal qu’une porte soit ouverte (ils ont perdu la clé il y a une semaine apparement, mais n’ont pas jugé bon de nous le dire ou de remplacer la clef) et une énigme finale à la logique plus que douteuse auront rendu cette expérience assez catastrophique.
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Une salle complètement buggée (des portes qui s’ouvrent toutes seules, des numéros de téléphone qui ne fonctionnent qu’après 4 essais, des portes qui ne s’ouvrent pas, etc), un GM en mousse qui ne comprend rien et ne répond pas quand on se demande si c’est normal qu’une porte soit ouverte (ils ont perdu la clé il y a une semaine apparement, mais n’ont pas jugé bon de nous le dire ou de remplacer la clef) et une énigme finale à la logique plus que douteuse auront rendu cette expérience assez catastrophique.
Seule les décors permettent de relever la note.